網(wǎng)站導(dǎo)航
- zblogPHP模板zbpkf
- zblog免費(fèi)模板zblogfree
- zblog模板學(xué)習(xí)zblogxuexi
- zblogPHP仿站zbpfang
首頁宮崎英
宮崎英高當(dāng)初為什么會(huì)選擇制作《暗黑之魂》《血緣》《只狼》這樣的硬核游戲?
emmm這是一個(gè)有趣的問題,其實(shí)大家都知道,黑魂,血源,只狼這種游戲基本都是叫好不叫座,畢竟游戲難度太高,自動(dòng)過濾掉了90%以上的玩家。所以,這些游戲雖然玩家們的口碑極佳,但是其銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上歐美地區(qū)的3A游戲,也因此不少歐美玩家在呼吁只狼要加入簡(jiǎn)單模式才是對(duì)玩家的尊重。然而即使這樣,宮崎英高依舊我行我素,在黑魂3完結(jié)之后繼續(xù)推出只狼這樣的硬核作品,他明知道這樣的游戲銷量遠(yuǎn)比不上歐美3A大作的情況下,為何會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持呢,然道是他單純的就是...