為什么做CG特效那么貴呢?
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這個是我個人做的 你可以看下。就我的這個大體說下制作流程,也許你就知道為什么貴了(但國內好多都是壓榨勞動力)。
1.設定:前期角色設定,也就是你要做的東西的先畫出來,各個角度,細節,和一些動作及表情。(當然前期還有劇本、分鏡頭、氣氛、場景等)
2.模型:根據設定進行3D建模。高質量模型會現在ZB里雕刻(就像捏泥人一樣),精細精細化制作。高模制作完成后,進行模型拓撲(因為雕刻的模型面數太多,而且也不太符合可動畫布線要求),拓撲不來的低模會和高模烘焙處法線貼圖和置換貼圖,這些貼圖是用來還愿模型細節用的。
3.貼圖、材質:把模型展UV,UV就是好比把你的皮撥了鋪平,然后在UV上畫角色的皮膚。當然uv在做模型的時候展好的。
4.綁定:綁定可以和貼圖同步進行,你畫你的皮,我綁我的 互不影響。綁定就是給角色加骨骼和控制器。高級點的加肌肉系統以及毛發等測試。
5.動畫:模型、貼圖、綁定完事了就可以根據分鏡頭需求K動畫嘍。也就是讓角色活起來,給予它生命。
6.渲染:根據角色所處的場景不同,給予不同的燈光進行渲染。渲染一般都會輸出很多層,用于后期。
7.后期合成:把3D制作軟件輸出的圖層進行合成,或是與實景合成。
8.配音/樂、教色:就是給影片加入生效。配音有的需要前期配音。
以上是CG影片制作大體流程。CG特效只是影片中的一部分。