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vray50渲染為什么自己暫停

吉茹定2年前20瀏覽0評論

vray50渲染為什么自己暫停?

導(dǎo)致VR出錯的原因可以很多,你應(yīng)該看下VR的渲染時彈出的信息,上面會提示你錯誤的信息,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景里存在沒有對應(yīng)當(dāng)前VR渲染器的材質(zhì),比如RAYTRACE貼圖和材質(zhì),可以查找材質(zhì)列表進(jìn)行修改替換.

2.大場景里面有細(xì)節(jié)度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射參數(shù)過高,迭代次數(shù)過多,可以優(yōu)化模型,并對GI影響小的模型上把GI單獨關(guān)閉

3.很少情況會出現(xiàn)的,模型建立不符合MAX建模規(guī)范,導(dǎo)致內(nèi)部運算發(fā)生錯誤.

4.改高內(nèi)存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下內(nèi)存,默認(rèn)是400MB, 改高些可以部分的解決因內(nèi)存分配缺陷導(dǎo)致的出錯.1G的內(nèi)存還是有些差強人意啊.

5.VR的版本解密不太好.注意,直到現(xiàn)在VR的解密還沒達(dá)到十分完美的程度.換個RC3或者SP2 試下,也許能解決.

PS:VR不勾選的話默認(rèn)是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬件有關(guān)了,畢竟時間長了以后會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統(tǒng)里沉積的垃圾文件和臨時文件太多了.導(dǎo)入的模型一般以MESH為基礎(chǔ),而MESH是三角面的計算方式,面多文件大是必然的,而且如果導(dǎo)入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優(yōu)化就優(yōu)化,不能也沒什么,只要他不影響最后的效果.盡量保證是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要導(dǎo)入3DS, OBJ.