怎樣成為一個vr設計師?
第1件事是體驗其實體驗VR的成本很低,你只需要一臺屏幕尺寸在4.7寸以上的手機和一副VR眼鏡就可以了。VR眼鏡最便宜的可以在淘寶上買谷歌的Cardboard,十幾塊錢,效果也很好。內容上不要滿足于那種虛擬電影院看3D電影的,那種不能算VR。請先翻墻(很重要),谷歌一下VR類的app,這里推薦幾個:Google Cardboard,VRSE,Discovery VR,InMind VR等。或者可以去這里找一些優質的iphone VR app:VR-iPhone
第2件事是了解VR的原理了。谷歌的網站http://cardboard.google.com有很多不錯的資源。比如你可以了解由16臺Gopro組成的Google Jump平臺;如何運用計算機視覺和計算能力將這16個視頻轉換成VR視頻;如何確定事物的遠近關系;如何避免視頻間的裂縫等。你還可以通過Viewer Profile Generator來調整顯示參數,一方面糾正畫面變形,另一方面也學習VR眼鏡的原理(順便補習一下高中物理的光學成像)。了解原理以后,
第3件事是學習VR設計。還是cardboard的網站,這里的developer內容中有Designing for Google Cardboard的設計指南(可以用谷歌翻譯),通過它了解設計VR內容時的一些重點:頭部追蹤、保持用戶控制、音頻和觸覺反饋等一些我們平時沒有想到的設計原則。有安卓手機的同學除了能體驗比iPhone多得多的VR內容外,還可以下載一個Cardboard Design Lab的應用,在VR中學習VR設計。第4件事當然是動手做啦,做VR內容并不難最簡單的方法:大家可以下載一個Google Street View的應用,在里面可以拍攝360度的全景照片,然后在VR眼鏡中觀看。同學們可以在一個白色房間里,把UI打印出來貼在墻上,再用這個app拍攝下來,不就是個VR UI的demo了嗎?會寫HTML的同學,可以用HTML5的重力感應功能寫互動原型,再用Homido Player的瀏覽器打開,就可以在VR中觀看demo啦~比如我們將自己設計制作的一款星球大戰H5游戲轉化成VR游戲進行現場體驗,效果很不錯呢~想體驗的同學可以用下面的地址:StarWar以上這四件事都是為了讓我們更好的熟悉、掌握、運用和生產VR內容。VR之后會如何發展,對于設計師這個職業會造成怎樣的沖擊和顛覆我們不可預知,但保持一顆好奇、充滿探索欲的心,密切關注硬件的發展、技術的變革,在適當的時候開動腦筋,將其與設計結合起來,相信當它真正來臨時,我們便可以從容接納。
4.用什么樣的工具來完成VR/AR產品的設計工作? 一般我都會用到工具:PS,AI;3Dmax,MAya,Unity,UE4。如果是設計出身的,前四樣一定不陌生(3dmax和maya都是建模的),重點是后面兩個Unity和UE4,這兩個工具就是實現VR/AR交互功能最重要的兩個工具。所以不要把VR/AR產品想的這么神秘,其實重點是后面兩個工具(引擎)
5.如何成為VR/AR領域的產品/交互設師?現在你知道VR/AR設計師和傳統設計師在設計工具上的不同了,主要是前者靈活使用兩種引擎Unity和UE4。 同是交互引擎工具,unity和UE4又有不同側重的方面:unity側重全平臺:PC端,移動端,一體機,幾乎所有市面上所有的VR/AR/MR設備都支持unity引擎。UE4側重于視覺效果,畫面沖擊力沒話說,但是正是對畫面渲染要求過高,導致對設備的要求很高,所以UE4一般應用在PC端VR上的游戲大作。
下面是效果對比圖。 想成為VR兼AR交互設計師,可以從unity選擇入門,最好是會點C語言,那樣入門會更快。現在回答第三個問題:
6.想要了解這個領域如何學習?學習渠道有很多,知乎上一些回答已經很明白了。不過有一點可以讓內容開發者/設計師快速成長或者掌握技術潮流、就是跟隨大廠,比如HTC VIVE,PSVR,Oculus,Google,Apple,Microsoft,Unity,Unreal Engine等,他們每年都會有專門的開發者大會,來展示行業新技術并會公布一些SDK開發包,靈活運用這些開發包,是快速成長的一重要方法。最后回答:
7.設計師在VR/AR領域中可以做哪些貢獻?設計師在VR/AR領域中可以做到的貢獻有很多,從大了說可以改變人們從平面設計到交互設計的認知,往小了說可以為一個場景中的模型提供材質貼圖。其實這些都是貢獻之一,怎么定義貢獻取決于自己。