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C語言多項排序

劉柏宏2年前16瀏覽0評論

C語言多項排序?

1、穩定排序和非穩定排序

簡單地說就是所有相等的數經過某種排序方法后,仍能保持它們在排序之前的相對次序,我們就說這種排序方法是穩定的。反之,就是非穩定的。

比如:一組數排序前是a1,a2,a3,a4,a5,其中a2=a4,經過某種排序后為a1,a2,a4,a3,a5,則我們說這種排序是穩定的,因為a2排序前在a4的前面,排序后它還是在a4的前面。假如變成a1,a4,a2,a3,a5就不是穩定的了。

2、內排序和外排序

在排序過程中,所有需要排序的數都在內存,并在內存中調整它們的存儲順序,稱為內排序;

在排序過程中,只有部分數被調入內存,并借助內存調整數在外存中的存放順序排序方法稱為外排序。

3、算法的時間復雜度和空間復雜度

所謂算法的時間復雜度,是指執行算法所需要的計算工作量。

一個算法的空間復雜度,一般是指執行這個算法所需要的內存空間。

二、各類排序算法分析

1、冒泡排序

====================================================

算法思想簡單描述:

在要排序的一組數中,對當前還未排好序的范圍內的全部數,自上而下對相鄰的兩個數依次進行比較和調整,讓較大的數往下沉,較小的往上冒。即:每當兩相鄰的數比較后發現它們的排序與排序要求相反時,就將它們互換。

下面是一種改進的冒泡算法,它記錄了每一遍掃描后最后下沉數的位置k,這樣可以減少外層循環掃描的次數。

冒泡排序是穩定的。算法時間復雜度O(n2)--[n的平方]

=====================================================

#i nclude <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

for(int i=1;i<Count;i++)

{

for(int j=Count-1;j>=i;j--)

{

if(pData[j]<pData[j-1])

{

iTemp = pData[j-1];

pData[j-1] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

}

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

BubbleSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次)

第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環次數:6次

交換次數:6次

其他:

第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次)

第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)

循環次數:6次

交換次數:3次

上面我們給出了程序段,現在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環和交換,顯然,次數越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環的次數是固定的,為1+2+...+n-1。寫成公式就是1/2*(n-1)*n。 現在注意,我們給出O方法的定義:

若存在一常量K和起點n0,使當n>=n0時,有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要說沒 學好數學呀,對于編程數學是非常重要的!!!)

現在我們來看1/2*(n-1)*n,當K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我們程序循環的復雜度為O(n*n)。再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環相同,交換不同。其實交換本身同數據源的有序程度有極大的關系,當數據處于倒序的情況時,交換次數同循環一樣(每次循環判斷都會交換),復雜度為O(n*n)。當數據為正序,將不會有交換。復雜度為O(0)。亂序時處于中間狀態。正是由于這樣的原因,我們通常都是通過循環次數來對比算法。

2、選擇排序

====================================================

算法思想簡單描述:

在要排序的一組數中,選出最小的一個數與第一個位置的數交換;然后在剩下的數當中再找最小的與第二個位置的數交換,如此循環到倒數第二個數和最后一個數比較為止。

選擇排序是不穩定的。算法復雜度O(n2)--[n的平方]

====================================================

#i nclude <iostream.h>

void SelectSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int iPos;

for(int i=0;i<Count-1;i++)

{

iTemp = pData[i];

iPos = i;

for(int j=i+1;j<Count;j++)

{

if(pData[j]<iTemp)

{

iTemp = pData[j];

iPos = j;

}

}

pData[iPos] = pData[i];

pData[i] = iTemp;

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

SelectSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)

第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次)

第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次)

循環次數:6次

交換次數:2次

其他:

第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次)

第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次)

第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次)

循環次數:6次

交換次數:3次

遺憾的是算法需要的循環次數依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復雜度為O(n*n)。我們來看他的交換。由于每次外層循環只產生一次交換(只有一個最小值)。所以f(n)<=n 所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數據較亂的時候,可以減少一定的交換次數。

3、直接插入排序

====================================================

算法思想簡單描述:

在要排序的一組數中,假設前面(n-1) [n>=2] 個數已經是排好順序的,現在要把第n個數插到前面的有序數中,使得這n個數也是排好順序的。如此反復循環,直到全部排好順序。

直接插入排序是穩定的。算法時間復雜度O(n2)--[n的平方]

=====================================================

#include <iostream.h>

void SelectSort(int* pData,int Count)

{

int iTemp;

int iPos;

for(int i=0;i<Count-1;i++)

{

iTemp = pData[i];

iPos = i;

for(int j=i+1;j<Count;j++)

{

if(pData[j]<iTemp)

{

iTemp = pData[j];

iPos = j;

}

}

pData[iPos] = pData[i];

pData[i] = iTemp;

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

SelectSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

倒序(最糟情況)

第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環1次)

第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環2次)

第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環3次)

循環次數:6次

交換次數:3次

其他:

第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環1次)

第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環2次)

第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環1次)

循環次數:4次

交換次數:2次

上面結尾的行為分析事實上造成了一種假象,讓我們認為這種算法是簡單算法中最好的,其實不是,因為其循環次數雖然并不固定,我們仍可以使用O方法。從上面的結果可以看出,循環的次數f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實如果不是為了展示這些簡單排序的不同,交換次數仍然可以這樣推導)。現在看交換,從外觀上看,交換次數是O(n)(推導類似選擇法),但我們每次要進行與內層循環相同次數的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’ 而這里顯然多了一些,所以我們浪費了時間。

個人認為在簡單排序算法中,選擇法是最好的。

4、希爾排序

====================================================

算法思想簡單描述:

在直接插入排序算法中,每次插入一個數,使有序序列只增加1個節點,并且對插入下一個數沒有提供任何幫助。如果比較相隔較遠距離(稱為增量)的數,使得數移動時能跨過多個元素,則進行一次比較就可能消除

多個元素交換。D.L.shell于1959年在以他名字命名的排序算法中實現了這一思想。算法先將要排序的一組數按某個增量d分成若干組,每組中記錄的下標相差d.對每組中全部元素進行排序,然后再用一個較小的增量對它進行,在每組中再進行排序。當增量減到1時,整個要排序的數被分成

一組,排序完成。

下面的函數是一個希爾排序算法的一個實現,初次取序列的一半為增量,以后每次減半,直到增量為1。

希爾排序是不穩定的。

=====================================================

這個排序非常復雜,看了程序就知道了。 首先需要一個遞減的步長,這里我們使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。工作原理是首先對相隔9-1個元素的所有內容排序,然后再使用同樣的方法對相隔5-1個元素的排序,以次類推。

#i nclude <iostream.h>

void ShellSort(int* pData,int Count)

{

int step[4];

step[0] = 9;

step[1] = 5;

step[2] = 3;

step[3] = 1;

int i,Temp;

int k,s,w;

for(int i=0;i<4;i++)

{

k = step[i];

s = -k;

for(int j=k;j<Count;j++)

{

iTemp = pData[j];

w = j-k;//求上step個元素的下標

if(s ==0)

{

s = -k;

s++;

pData[s] = iTemp;

}

while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))

{

pData[w+k] = pData[w];

w = w-k;

}

pData[w+k] = iTemp;

}

}

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};

ShellSort(data,12);

for (int i=0;i<12;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

呵呵,程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s==0的塊去掉就輕松多了,這里是避免使用0 步長造成程序異常而寫的代碼。這個代碼我認為很值得一看。這個算法的得名是因為其發明者的名字D.L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由于復雜的數學原因避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率。”另外算法的復雜度為n的1.2次冪。同樣因為非常復雜并 “我也不知道過程",我們只有結果了。

5、快速排序

====================================================

算法思想簡單描述:

快速排序是對冒泡排序的一種本質改進。它的基本思想是通過一趟掃描后,使得排序序列的長度能大幅度地減少。在冒泡排序中,一次掃描只能確保最大數值的數移到正確位置,而待排序序列的長度可能只減少1。快速排序通過一趟掃描,就能確保某個數(以它為基準點吧)的左邊各數都比它小,右邊各數都比它大。然后又用同樣的方法處理它左右兩邊的數,直到基準點的左右只有一個元素為止。它是由C.A.R.Hoare于1962年提出的。

顯然快速排序可以用遞歸實現,當然也可以用棧化解遞歸實現。下面的函數是用遞歸實現的,有興趣的朋友可以改成非遞歸的。

快速排序是不穩定的。最理想情況算法時間復雜度O(nlog2n),最壞O(n2)

=====================================================

#i nclude <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right)

{

int i,j;

int middle,iTemp;

i = left;

j = right;

middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值

do{

while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數

i++;

while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數

j--;

if(i<=j)//找到了一對值

{

//交換

iTemp = pData[i];

pData[i] = pData[j];

pData[j] = iTemp;

i++;

j--;

}

}while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

//當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊

if(left<j)

run(pData,left,j);

//當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊

if(right>i)

run(pData,i,right);

}

void QuickSort(int* pData,int Count)

{

run(pData,0,Count-1);

}

void main()

{

int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};

QuickSort(data,7);

for (int i=0;i<7;i++)

cout<<data[i]<<" ";

cout<<"\n";

}

這里我沒有給出行為的分析,因為這個很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況

1.數組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設為2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數組才可以被等分。

第一層遞歸,循環n次,第二層循環2*(n/2)...... 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 所以算法復雜度為O(log2(n)*n) 其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認為這種情況發生的幾率有多大??呵呵,你完全不必擔心這個問題。實踐證明,大多數的情況,快速排序總是最好的。如果你擔心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢于快速排序(因為要重組堆)。

6、堆排序

====================================================

算法思想簡單描述:

堆排序是一種樹形選擇排序,是對直接選擇排序的有效改進。

堆的定義如下:具有n個元素的序列(h1,h2,...,hn),當且僅當滿足(hi>=h2i,hi>=2i+1)或(hi<=h2i,hi<=2i+1)(i=1,2,...,n/2)時稱之為堆。在這里只討論滿足前者條件的堆。

由堆的定義可以看出,堆頂元素(即第一個元素)必為最大項。完全二叉樹可以很直觀地表示堆的結構。堆頂為根,其它為左子樹、右子樹。

初始時把要排序的數的序列看作是一棵順序存儲的二叉樹,調整它們的存儲順序,使之成為一個堆,這時堆的根節點的數最大。然后將根節點與堆的最后一個節點交換。然后對前面(n-1)個數重新調整使之成為堆。依此類推,直到只有兩個節點的堆,并對它們作交換,最后得到有n個節點的有序序列。

從算法描述來看,堆排序需要兩個過程,一是建立堆,二是堆頂與堆的最后一個元素交換位置。所以堆排序有兩個函數組成。一是建堆的滲透函數,二是反復調用滲透函數實現排序的函數。

堆排序是不穩定的。算法時間復雜度O(nlog2n)。

====================================================

void sift(int *x, int n, int s)

{

int t, k, j;

t = *(x+s);

k = s;

j = 2*k + 1;

while (j

{

if (j

< *(x+j+1)) *判斷是否滿足堆的條件:滿足就繼續下一輪比較,否則調整。* && *(x+j) /> {

j++;

}

if (t<*(x+j))

{

*(x+k) = *(x+j);

k = j;

j = 2*k + 1;

}

else

{

break;

}

}

*(x+k) = t;

}

void heap_sort(int *x, int n)

{

int i, k, t;

int *p;

for (i=n/2-1; i>=0; i--)

{

sift(x,n,i);

}

for (k=n-1; k>=1; k--)

{

t = *(x+0);

*(x+0) = *(x+k);

*(x+k) = t;

sift(x,k,0);

}

}

void main()

{

#define MAX 4

int *p, i, a[MAX];

p = a;

printf("Input %d number for sorting :\n",MAX);

for (i=0; i

{

scanf("%d",p++);

}

printf("\n");

p = a;

select_sort(p,MAX);

for (p=a, i=0; i

{

printf("%d ",*p++);

}

printf("\n");

system("pause");

}

其他的交換法,雙向冒泡法等等就不具體介紹了。

三、幾種排序算法的比較和選擇

1. 選取排序方法需要考慮的因素:

(1) 待排序的元素數目n;

(2) 元素本身信息量的大小;

(3) 關鍵字的結構及其分布情況;

(4) 語言工具的條件,輔助空間的大小等。

四、小結:

(1) 若n較小(n <= 50),則可以采用直接插入排序或直接選擇排序。由于直接插入排序所需的記錄移動操作較直接選擇排序多,因而當記錄本身信息量較大時,用直接選擇排序較好。

(2) 若文件的初始狀態已按關鍵字基本有序,則選用直接插入或冒泡排序為宜。

(3) 若n較大,則應采用時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或歸并排序。快速排序是目前基于比較的內部排序法中被認為是最好的方法。

(4) 在基于比較排序方法中,每次比較兩個關鍵字的大小之后,僅僅出現兩種可能的轉移,因此可以用一棵二叉樹來描述比較判定過程,由此可以證明:當文件的n個關鍵字隨機分布時,任何借助于"比較"的排序算法,至少需要O(nlog2n)的時間。

(5) 當記錄本身信息量較大時,為避免耗費大量時間移動記錄,可以用鏈表作為存儲結構。

css input 下沉,C語言多項排序