怎樣雕刻ZBrush中的皮膚紋理?
繪制紋理通常情況是使用“筆刷”+Alpha通道實現,這里老師使用ClayBuildup和Alpha
28,調整筆刷Depth>Imbed(指的是這個筆刷在我們雕刻的物體上的深淺程度,但是并不是強度的程度。),然后設置Alpha
Tile增加(指的是alpha平鋪),雕刻時可以使用數位板力度控制筆刷紋理的深淺。然后使用Dam_Standard筆刷雕刻出來褶皺紋理,效果太
過,配合Smooth筆刷做減弱。
使用基礎筆刷,設置筆觸效果和Alpha通道,調整筆刷力度,利用Layers層,添加紋理,調節Layers層透明度;用同樣的方式,添加多個Layers層實現不同的紋理效果,這樣分層有助于分類不同模型細節去單獨雕刻,當不滿意時還可以刪除該層,不會影響其他層,詳細內容可以參考:ZBrushcn.com/qita/pifu-wenli.html