當前區(qū)塊鏈游戲設計的主要目的是什么?
把區(qū)塊鏈技術用到游戲設計里,是一種觀念上的升級。
背景:隨著科技的發(fā)展,生產(chǎn)力的發(fā)展,越來越多的實體工作被一些機器替代,更多的生產(chǎn)力被釋放出來,又催生了很多虛擬經(jīng)濟,比如媒體,比如自媒體,比如網(wǎng)絡公關……比如游戲!游戲已經(jīng)被當成一種體育競技的項目,單從游戲來說,就有了很多新職業(yè),比如游戲直播,比如游戲陪練,比如游戲裝備交易等等,諸如此類。
現(xiàn)狀:游戲已經(jīng)成為一個產(chǎn)業(yè),從IP的創(chuàng)作,游戲的創(chuàng)作,游戲的發(fā)行,游戲的運營,游戲的交易等。但是游戲行業(yè)存在很多問題:
1、產(chǎn)業(yè)鏈上的主體的問題。比如游戲創(chuàng)作層面的IP的抄襲,比如利益分配問題,游戲發(fā)型商和渠道商占據(jù)了更多的利益,游俠開發(fā)商已經(jīng)成為一個被壓迫的最底層的群體。
2、游戲玩家出現(xiàn)的問題。隱私問題,更多的游戲玩家的隱私在被侵犯;游戲資產(chǎn)問題,玩家花費了很大的時間成本和金錢成本但是虛擬的游戲資產(chǎn)會被游戲運營商通過很簡單的手段被剝奪;安全問題,比如被盜號,被盜資產(chǎn)等;倫理問題,比如游戲虛擬裝備在玩家死亡之后的繼承問題;
解決方案:
游戲行業(yè)的產(chǎn)生的形形色色的問題都很難再當前的產(chǎn)業(yè)鏈結構下進行解決。比如從游戲發(fā)型的角度來說,游戲的成本是非常高的。但是更多的利潤并不是被真正干活的人賺取,而是被中間的掮客壓榨。不管是IP創(chuàng)造的層面,還是游戲創(chuàng)作團隊,運營團隊,甚至玩家,都變成了為發(fā)行商和渠道商打工的角色。
那么游戲產(chǎn)業(yè)需要怎樣去變化呢?
首先需要改變目前的交易結構,去掮客化,其次要構建一個合理的利益分配機制,把相關個體的利益可以很好的體現(xiàn)和確認。
區(qū)塊鏈可以簡單理解為這樣的一個技術:價值(資產(chǎn))確認、價值(資產(chǎn))保障、價值(資產(chǎn))流通。區(qū)塊鏈對游戲的改造可以非常三個層面:
1、玩家的資產(chǎn)的層面:比如通過對資產(chǎn)的上鏈確認,保證游戲資產(chǎn)的安全性、流通性和傳承性
2、去中心化的產(chǎn)業(yè)鏈層面的利益重新分配。把游戲的創(chuàng)作、生產(chǎn)、發(fā)型、運營、運維等各個層面用區(qū)塊鏈重新構建交易結構,從而形成新的利益分配機制
3、徹底去中心化的游戲設計,不但可以降低游戲創(chuàng)作成本成本,還可以降低運營成本、運維成本。把相關個體的價值貢獻基于統(tǒng)一的規(guī)則和標準進行上鏈也降低玩家的游戲成本。
區(qū)塊鏈不僅僅是一種技術,更是一種思維,是一種新型的關系結構。基于區(qū)塊鏈也許可以很好的解決游戲行業(yè)的諸多問題。雖然目前區(qū)塊鏈游戲還是在菠菜的這個層面,但任何一次技術創(chuàng)新好像都是從這個板塊切入,進而進行最深刻的變更。希望在區(qū)塊鏈技術發(fā)展之后,為這個行業(yè)帶來新的改變。