有人覺得csgo越來越像cf你贊同嗎?
肯定不贊同——所有CS系列玩家幾乎全部選擇不贊同
這個問題最大問題就在于年齡差問題
CS的巔峰時期大約在03-06年,當時的網吧還不叫網吧——叫電腦房——同時應該是你父親時期的(當時你父親大約是15-20多歲時候)所以,CS大部分為老一輩的玩家。知道2012年CS:GO的出現,CS涌入了大批新生力量——其中不乏1.6時期的“大地球”,也有剛入CS的“咸魚”
CF的主要年齡玩家大多數為青年玩家——作為騰訊旗下的FPS游戲,憑借著騰訊的出名拿下后半場的比賽。
至于為什么有人說CS:GO越來越像CF——云玩家?
首先,CS系列或者CS:GO一直主打“競技”類型,而CF為娛樂類型——也就解釋了為什么你在CS:GO去打競技白給然后被隊友“問候”。(比如茄子)
其次,作為游戲廠商,肯定要“吃飯”的——特別是騰訊。
CS:GO和CF一樣,也有氪金項目——但就是這氪金的目的讓兩個游戲走向不同的路。
CF的氪金項目大多數為槍械/人物皮膚的,但有一個致命現象——在一段時間內,CF的槍械的技能/自帶科技令不少玩家咋舌。至于一個不氪老練的CF玩家能否打死一個氪金CF玩家就不清楚了。但在CS:GO中是不一樣的。
CS:GO的氪金項目也為皮膚為主(還有音樂盒什么的)同時時不時爆出一些絕版皮膚,天價皮膚(龍狙)——或者違禁級皮膚(咆哮)。但CS:GO的皮膚機制純粹就是好看——沒錯,就是好看!沒有任何作用!——但至于G胖用了什么法子掏空了玩家錢包(要么去steam上買游戲,要么就開箱子)那就是玄學問題了……
CS:GO和CF的彈道也是爭論之一:CF的槍可以跑著打,跳著打也行——所以往往在CF中,除了蹲狙的會蹲下瞄準,其他一般都是邊跑邊打。
CS:GO的彈道可以說是和彩6一樣,貼近現實一樣的槍械彈道——當然“逃離塔科夫”的彈道才是最真實是。
CS:GO除了沖鋒槍,噴子可以做到邊跑邊打以外就基本(甚至不可能)做不到邊跑邊打。P90就是個很好的例子:彈容量50發,同時比起1.6的P90好壓不少,所以邊rush邊持續火力輸出完全沒問題。
同時,在CS:GO有蹲下/站立射擊的概念——CF也有,可能表現不明顯。
在CS:GO中,蹲下開槍將擁有最精準的瞄準度——但CF似乎邊跑邊打就行了。
總的來說,CS:GO可謂是走出了自己的路,同時CS的不少東西任然被后續的FPS游戲借鑒,模仿——當然沒有“半條命”,可能也沒有CS今天的輝煌。畢竟當年的CS也只是“半條命”的一個mod而已——而mod可以逆襲成為獨立且出名的游戲放眼全球,只有寥寥幾個。而CS就是其中之一。
最后,CS擁有自己的思想——無論怎么變,CS都會堅持走自己的路,那些說CS:GO越來越像CF的,好好看看——如果說“半條命”是所有FPS游戲始祖,那么CS就是“父親”級別的人物——同時也把FPS游戲發揚光大。