需要很強(qiáng)的美術(shù)功底嗎?
設(shè)計(jì)其歸根結(jié)底就是利用自身資源去解決問題的一個(gè)方案過程。那我們現(xiàn)在說的最多的就是設(shè)計(jì)師的出身和其具備的基本條件。
當(dāng)我們老了腿腳不好時(shí),發(fā)現(xiàn)木棍會幫助我們走路,而木棍本身是可以用作多種途徑的,它不止是輔助走路的工具。當(dāng)我們針對走路進(jìn)行了一些手握處理、支點(diǎn)處理、高低調(diào)整、粗細(xì)適中、材料選用等等時(shí),設(shè)計(jì)便開始了。自古到今許許多多的人在不知不覺的充當(dāng)著設(shè)計(jì)師,做了設(shè)計(jì)的工作。
在之后就出現(xiàn)了專門針對拐杖的設(shè)計(jì)師,而且個(gè)個(gè)擅長手繪,于是一只只風(fēng)格多樣的拐杖就會出現(xiàn)在人們的視線中,甚至都忘記了最初的“設(shè)計(jì)者”,這就是市場洪流。
學(xué)美術(shù)才能做UI?UI設(shè)計(jì)本身剛出現(xiàn)時(shí),是由工程師用代碼進(jìn)行編輯的,所以你現(xiàn)在也能看到很多UI并不是出在設(shè)計(jì)師之手,而是來自工程師的“設(shè)計(jì)”。但當(dāng)一樣?xùn)|西重復(fù)的太多時(shí),便失去了設(shè)計(jì)的意義,以及滿足不了各類產(chǎn)品的體驗(yàn)需求。于是設(shè)計(jì)師又來了,他們帶著自己身上不同的長處來參與UI的設(shè)計(jì),比如擅長色彩搭配的UI設(shè)計(jì)師,擅長版式布局的UI設(shè)計(jì)師,擅長圖形繪制的UI設(shè)計(jì)師,擅長動態(tài)編輯的UI設(shè)計(jì)。當(dāng)然也有全都做的非常優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師,那便是會被人們所關(guān)注的對象。
很多人會問做設(shè)計(jì)到底需要美術(shù)功底嗎?這個(gè)誰都不敢說是否具備,作為一個(gè)從事過UI設(shè)計(jì)的人來說,見過許多并沒有學(xué)過美術(shù)的人也做著UI設(shè)計(jì),那你好奇他們不會美術(shù)怎么設(shè)計(jì)?每個(gè)人都有對色彩和造型的理解,并不一定非得學(xué)了美術(shù)才有理解,很多人出于對一個(gè)行業(yè)的喜愛便開始根據(jù)這個(gè)行業(yè)的需要去補(bǔ)充自己的缺口,邊工作邊吸收也是一種成長方法。
學(xué)過美術(shù)和用的好美術(shù)的又是兩回事,你經(jīng)常聽到一個(gè)設(shè)計(jì)師說自己學(xué)過美術(shù)。但他真的用的好嗎?不見得,大多數(shù)學(xué)過美術(shù)的設(shè)計(jì)師都用不好美術(shù)。UI是一種基于屏幕去進(jìn)行設(shè)計(jì)體驗(yàn)的一種設(shè)計(jì),大多數(shù)考慮的不是美術(shù)和藝術(shù),而是操作和體驗(yàn)的感受。蘋果公司的ios雖然經(jīng)過了美術(shù)專業(yè)人士的設(shè)計(jì),其基于美術(shù)表現(xiàn)的空間還是有限的,最早的icon也就是桌面圖標(biāo)繪制是需要具備一定美術(shù)功底的設(shè)計(jì)師去進(jìn)行繪制和設(shè)計(jì)的,但整個(gè)iOS的界面肯定不會讓一個(gè)UI設(shè)計(jì)師去完成。
UI分工UI設(shè)計(jì)師在一些較大規(guī)模的科技企業(yè)中還是被分工的,比如界面搭配,圖形繪制、banner設(shè)計(jì)、內(nèi)容梳理、圖標(biāo)繪制可能會根據(jù)公司的設(shè)計(jì)師特征去進(jìn)行一個(gè)合理的分工。你不能將一套系統(tǒng)的圖標(biāo)交給一個(gè)不太會畫圖標(biāo)但界面版式設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師來做吧。
所以做你喜歡做的,完善你所不足。你喜歡美術(shù)類的UI設(shè)計(jì)那就學(xué)美術(shù)。更欣賞布局類UI設(shè)計(jì)那就研究布局。沒有缺什么就不能做UI設(shè)計(jì)的。但一個(gè)目標(biāo)就是合理安排資源解決產(chǎn)品問題。