平面設計跟UI設計怎么區分?
通過定義能看出UI更注重交互方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分并不是很明顯。就業和薪酬方面UI要比平面好的多。為什么呢?
首先,人才是分行業的,每個行業的業態和發展狀況是不一樣的,所以對于人才來說,沒有高低之分,也并不是通過薪酬來比較高低的。
其次,對于平均薪資方面而已,UI和平面設計之間的主要區分在于本身的特性以及行業需求:首先要了解他們的區別,以往大家的信息渠道在于各種紙媒
所以平面設計比較吃香,而后隨著互聯網的發展,所以從而產生了網頁設計,而UI也是其中一支,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,而如今,信息瀏覽逐漸向移動端以及更高級的設備發展,此類都是基于移動端系統的開發,其界面更加注重用戶體驗和界面設計方面,所以才有了如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發吃香了。
除了行業較新,UI的收入憑什么高于平面?
行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸了解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多
當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實細說下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制并非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,交互設計,都是必備技能,很多企業的設計總監或者產品經理都是全能的。
當然UI有UI的規則,比如限于系統,后臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規則不是,比如限于紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個界面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什么效果。至于UI說什么還要考慮交互性,別人怎么按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難于一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產品,但對于廣告主來說,這就是一個產品,用于幫助它實現銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低于7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
然而作為app來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。
設計載體的差異
平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在于像素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業ui設計師在設計框架結構時常常出現失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。
所以往往一個剛入UI行業的平面設計師做出來的界面離“友好”兩個字也會出現很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?
平面設計和ui設計做的事沒有本質的區別,只是思維方式上的差異。
平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們合肥中山設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。
著重來了解下ui設計吧!
UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟件產品的產品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
研究界面圖形設計師Graphic UI designer國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟件產品、致力于提高軟件用戶體驗的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。人與界面交互設計師interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。研究人用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測UI設計圖片試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師、用戶研究工程師。
設計原則1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。2.用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。3.記憶負擔最小化人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。4.一致性它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。5.清楚在視覺效果上便于理解和使用。6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。本文由李孟整理編輯,如你對創業營銷感興趣,可以關注創業者李孟微信公眾號一起交流學習!