曾經的手游大廠Gameloft?
主要的原因還是維旺迪啦~相信大家前陣子都聽說了育碧擺脫了維旺迪的惡意收購,然而在這場反抗維旺迪的斗爭中,GAMELOFT就是這場戰斗里的犧牲品。
曾經的GAMELOFT
相信大家都知道,GAMELOFT是我們熟知的BUG大廠,土豆大戶---育碧(霧)旗下的兄弟公司。
遠在諾基亞塞班時代,gameloft就曾產出過《波斯王子時之刃》這種級別的手游,這對于當時手游還普遍停留在《貪食蛇》&《泡泡龍》這一級別的行業來說,這種素質的作品是令人震驚的。
后來智能手機興起,眾多廠商紛紛走F2P(Free to Play)的課金收費模式,GAMELOFT傳統的的下載付費模式飽受盜版與破解的困擾。但盡管如此,這家由法國人育碧領導的游戲公司,依然堅持著游戲人的藝術追求,堅決的采用買斷制這種收費機制。也正因如此,GAMELOFT才在那些年終持續不斷的產出優秀的手機游戲,屢屢在世界范圍內獲得大獎。而這一切,則因為維旺迪收購的開始,逐漸消逝了。
收購下的影響
根據法國法律,一旦持股超過30%,就可以正式對被持股公司發出收購邀約;維旺迪就是通過次一點一點的蠶食著GAMELOFT的股份。終于在2016年,以激進的架構購入了30%股份,最終以61.71%的持股比例徹底成為GAMELOFT真正的掌權者。
GAMELOFT的原CEO Michel Guillemot在這以后也宣布辭職。維旺迪也對GAMELOFT進行了空降委任,自此,這家業界知名的手游公司就變成了,外行領導內行,商人領導匠人的局面。
育碧的CEO曾經說到:
游戲產業最想要的就是創意,靈活的決策和冒險精神,當作為一個獨立的公司時,你能清楚的知道自己的界限;但如果是處于一個不了解業界的集團之下,管理層不了解這里的瞬息萬變,不給你走決定的權限,那你的可能性將被大大的限制,你也無法創造和取得經驗。被收購后的GAMELOFT就處于這種境地,創意,冒險精神,可能性全部被不懂游戲的領導限制。也就是從這時開始,GAMELOFT的游戲逐漸轉變成了F2P的模式。
沒錢玩你麻痹也成為了維旺迪的目標。
總結
總的來說,維旺迪收購只希望gameloft能做一些穩賺不賠的游戲出來,對于一些高成本的項目統統給予否定,創意和想象力無法實現,導致核心人員的大量離職,游戲素質的全面下降。外加近年來,社交型游戲的影響,就是如今我們看到的GAMELOFT了。
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