有什么好玩的回合制單機游戲?
推薦一個回合制戰棋游戲《Wargroove/戰律》
像素風的SRPG并不鮮見,作為與《星露谷物語》同出一門的游戲《戰紋》,也在通過像素風格的使用與打造,盡可能的為玩家營造出一種復古、輕松和有趣的游戲環境。
足夠有趣,足夠挑戰
作為一款SRPG,《戰紋》用一個“悲慘”的故事拉開了游戲的大幕,玩家所扮演的公主與自己的導師一同在野外訓練時,就接到了父王被刺殺的消息,匆忙之間登基的新女王還沒來得及將刺客捉拿歸案,就受到了亡靈大軍的大舉進犯。在這樣的故事線的引導之下,玩家們逐步完成了游戲從戰斗、兵種設計、生產建造以及英雄屬性技能了解等多個層面的新手教學內容。
在游戲中,玩家將有機會控制包括指揮官、劍士、長矛兵、弓箭手、騎兵、馬車、投石車、狗、法師等多種戰斗單位,每個單位的進攻距離和傷害能力各有不同的同時,游戲中更加強調了“暴擊”這個屬性的重要程度,在某種程度上玩家只要合理運用暴擊屬性,就能做到在戰場上事半功倍的效果。比如游戲設定當長矛兵與長矛兵相鄰時就會觸發暴擊屬性,騎兵則是在遠距離沖鋒攻擊某個敵方單位時就會觸發暴擊效果,而弓箭手就更簡單了只需要在原地攻擊范圍內的敵人,就會造成成噸的暴擊傷害。所以在這里我們也能看到,開發者通過這種固定的設計,引導在玩家做出每一個決定前就需要顧全大局,分析每個兵種的占位、與敵人之間的距離、暴擊觸發的條件等等因素,盡可能的保證己方生存的前提下,激發各個兵種最大的攻擊效能。
除了指揮官外,一般每個作戰部隊都由4人構成,共有十格血量,在戰斗界面玩家可以看到己方部隊與敵方部隊的血量和戰斗動畫,在遇到一些特殊情況比如我們前面所提及的暴擊狀態下,玩家的部隊就會對敵方造成大量傷害。與此同時,在每次玩家攻擊對方時,對方也會隨機形成反擊并造成傷害,所以玩家在每一次選擇攻擊時一定要考慮當前部隊的狀態,雖然你是主動攻擊,但仍然有可能會被對方反殺。除此之外,《戰紋》中還強調玩家對于地形系統的合理使用,比如當玩家的部隊所處的環境為河流時,部隊就會受到防御減益的效果,此時攻擊或被攻擊狀態下都會受到更大的傷害,而如果你的部隊在山地或森林中作戰,那么相應的也會獲得防御增益的效果,這也就是說,游戲中的地形并非只是裝飾,玩家需要隨時注意自己移動的目標位置的屬性,以免在戰斗中陷入更大的被動。
另外一個極具特色的玩法,就是在《戰紋》中玩家一共可以選擇使用超過12名個性與技能特色不同的指揮官,其中就包括了游戲劇情中的主要角色們。指揮官們的作用除了可以影響一些作戰單位的暴擊屬性的觸發外,最為重要的就是每個人特殊技能在戰斗時的作用。比如玩家們在游戲中一開始使用的女王,她可以為身邊一定范圍內的己方單位回復血量,而在中后期玩家遇到的一些更厲害的指揮官,更是可以不需要進入戰斗畫面直接殺入敵陣對地圖上的敵人造成傷害,所以合理的利用指揮官系統,往往會令玩家的戰斗出現意想不到的效果。
不同模式,更多歡樂
對于SRPG而言,兵種的互相配合是核心玩法之一,在《戰紋》中,游戲開發者同時更看重一場比賽中玩家對戰局的把握和策略的使用。所以玩家在《戰紋》中,除了要注意兵種單位之間的配合和指揮官系統的使用之外,游戲中所重點打造的生產運營系統也起著至關重要的作用。
無論是劇情關卡還是在聯機對戰模式中,玩家在每場戰斗中都可以通過占領城鎮的方式來獲取金幣收益,并且在基地中生產不同的兵種單位,并在每個回合中根據自己的需求來自由選擇建造的種類,除此之外城鎮也可以提供付費回復單位血量的功能,于是在《戰紋》中敵我雙方對戰的焦點除了消滅對方這一任務之外,合理的奪取對方的城鎮來掐滅對方的經濟來源,也成為了游戲中部分關卡的任務或者取得勝利的途徑之一。
所以從整個《戰紋》的玩法體系來看,它既擁有傳統SRPG諸多設定的傳承,也在包括生產運營等其他游戲特點的融合。再加上游戲劇情設置的切入點選擇了比較中規中矩的“王子復仇記”,作為一款新游戲無論從引導玩家熟悉玩法到加強代入感都做的比較到位。
除了單機模式之外,《戰紋》提供了多人聯機模式,最多有四名玩家玩家可以選擇在同一臺電腦上進行捉對廝殺,或者玩家也可以選擇通過在線聯網的形式進行一場自定義比賽,不過目前看來選擇在網絡上聯機的玩家并不多,所以經常會遇到沒有人開組或者沒有人進入你的房間的情況。由于游戲本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四個平臺上線,同時也支持PC、Xbox One、Switch三大平臺跨平臺聯機模式,或許在后期更多玩家在嘗試過《戰紋》的單機模式后這一情況就會有所改善。不過即使你不喜歡與其他人聯機,游戲還提供了一個功能非常豐富的地圖編輯器供你使用,以便你在通關單機模式后能夠有更多的游戲內容。
《戰紋》這款帶著經典元素和融合氣息的作品,為這些期待SRPG新作的玩家們提供了又一個娛樂的好去處,希望你喜歡。