c語言支持面向對象的程序設計語言?
1、引言
面向對象編程(OOP)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設計方法、設計思想。它表現出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態。很多面向對象的編程語言已經包含這三個特性了,例如 Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用幾乎所有的編程語言來實現面向對象編程,例如 ANSI-C。要記住,面向對象是一種思想,一種方法,不要太拘泥于編程語言。
2、封裝
封裝就是把數據和方法打包到一個類里面。其實C語言編程者應該都已經接觸過了,C 標準庫
中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數的操作對象就是 FILE。數據內容就是 FILE,數據的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構造函數,fclose() 就是析構函數。這個看起來似乎很好理解,那下面我們實現一下基本的封裝特性。#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H#include // Shape 的屬性typedef struct {
int16_t x;
int16_t y;
} Shape;// Shape 的操作函數,接口函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);#endif /* SHAPE_H */
這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 "Shape.h"。
來看下 Shape 類相關的定義,當然是在 "Shape.c" 里面。#include "shape.h"// 構造函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {
me->x = x;
me->y = y;
}void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {
me->x += dx;
me->y += dy;
}// 獲取屬性值函數int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
{ return me->x;
}int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
{ return me->y;
}
再看下 main.c#include "shape.h" /* Shape class interface */#include /* for printf() */int main() {
Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
Shape_ctor(&s1, 0, 1);
Shape_ctor(&s2, -1, 2); printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1)); printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
Shape_moveBy(&s2, 1, -2); printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1)); printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2)); return 0;
}
編譯之后,看看執行結果:Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)
整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標準庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養面向對象編程的思維。
3、繼承
繼承就是基于現有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實現單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數據成員的位置就行了。
例如,我們現在要創建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。
下面是 Rectangle 的聲明與定義:#ifndef RECT_H#define RECT_H#include "shape.h" // 基類接口// 矩形的屬性typedef struct {
Shape super; // 繼承 Shape
// 自己的屬性
uint16_t width; uint16_t height;
} Rectangle;// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height);#endif /* RECT_H */#include "rect.h"// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height){ /* first call superclass’ ctor */
Shape_ctor(&me->super, x, y); /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
me->width = width;
me->height = height;
}
我們來看一下 Rectangle 的繼承關系和內存布局
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內存布局
因為有這樣的內存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數中,就是一個函數的參數是 "Shape *",你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!#include "rect.h" #include int main() {
Rectangle r1, r2; // 實例化對象
Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8); printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height); printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height); // 注意,這里有兩種方式,一是強轉類型,二是直接使用成員地址
Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1); printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
r1.width, r1.height); printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
r2.width, r2.height); return 0;
}
輸出結果:Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
4、多態
C++ 語言實現多態就是使用虛函數。在 C 語言里面,也可以實現多態。
現在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數。但是 Shape 相當于抽象類,不知道怎么去計算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計算方式和幾何圖像也是不一樣的。
下面讓我們重新聲明一下 Shape 類#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H#include struct ShapeVtbl;// Shape 的屬性typedef struct {
struct ShapeVtbl const *vptr;
int16_t x;
int16_t y;
} Shape;// Shape 的虛表struct ShapeVtbl {
uint32_t (*area)(Shape const * const me); void (*draw)(Shape const * const me);
};// Shape 的操作函數,接口函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) { return (*me->vptr->area)(me);
}static inline void Shape_draw(Shape const * const me){
(*me->vptr->draw)(me);
}Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);#endif /* SHAPE_H */
看下加上虛函數之后的類關系圖
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虛函數類圖
4.1 虛表和虛指針
虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數的函數指針的集合。
虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實例中,會被所有子類繼承。
在《Inside The C++ Object Model》的第一章內容中,有這些介紹。
4.2 在構造函數中設置vptr
在每一個對象實例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構造函數中。事實上,在構造函數中,C++ 編譯器隱式的創建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。
下面就展示一下,在 Shape 的構造函數里面,如何去初始化這個 vptr。#include "shape.h"#include // Shape 的虛函數static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);// 構造函數void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) { // Shape 類的虛表
static struct ShapeVtbl const vtbl =
{
&Shape_area_,
&Shape_draw_
};
me->vptr = &vtbl;
me->x = x;
me->y = y;
}void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){
me->x += dx;
me->y += dy;
}int16_t Shape_getX(Shape const * const me)
{ return me->x;
}int16_t Shape_getY(Shape const * const me)
{ return me->y;
}// Shape 類的虛函數實現static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) {
assert(0); // 類似純虛函數
return 0U; // 避免警告}static void Shape_draw_(Shape const * const me) {
assert(0); // 純虛函數不能被調用}Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {
Shape const *s = (Shape *)0; uint32_t max = 0U; uint32_t i; for (i = 0U; i
{ uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數調用
if (area > max)
{
max = area;
s = shapes[i];
}
} return s;
}void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) { uint32_t i; for (i = 0U; i
{
Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數調用
}
}
注釋比較清晰,這里不再多做解釋。
4.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr
上面已經提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發生在子類的構造函數中。下面是 Rectangle 的構造函數。#include "rect.h" #include // Rectangle 虛函數static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);// 構造函數void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y, uint16_t width, uint16_t height){ static struct ShapeVtbl const vtbl =
{
&Rectangle_area_,
&Rectangle_draw_
};
Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調用基類的構造函數
me->super.vptr = &vtbl; // 重載 vptr
me->width = width;
me->height = height;
}// Rectangle's 虛函數實現static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {
Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換
return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
}static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {
Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉換
printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
}
4.4 虛函數調用
有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎實現,虛擬調用(后期綁定)就可以用下面代碼實現了。uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
{ return (*me->vptr->area)(me);
}
這個函數可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點就是每個虛擬調用都有額外的調用開銷。為了避免這個缺點,如果編譯器支持內聯函數(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) { return (*me->vptr->area)(me);
}
如果是老一點的編譯器(C89),我們可以用宏函數來實現,類似下面這樣:#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調用機制:
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虛擬調用機制
4.5 main.c#include "rect.h" #include "circle.h" #include int main() {
Rectangle r1, r2;
Circle c1, c2;
Shape const *shapes[] =
{
&c1.super,
&r2.super,
&c2.super,
&r1.super
};
Shape const *s; // 實例化矩形對象
Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8); // 實例化圓形對象
Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0])); printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0])); return 0;
}
輸出結果:largetsShape s(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
5、總結
還是那句話,面向對象編程是一種方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實現封裝、單繼承,理解和實現起來比較簡單,多態反而會稍微復雜一點,如果打算廣泛的使用多態,還是推薦轉到 C++ 語言上,畢竟這層復雜性被這個語言給你封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實現不了多態這個特性。