你玩我的世界嗎?
喜歡,因為我的世界是一款真正直擊玩家內心的游戲。
試想一下,你是一名游戲公司的普通策劃。你和上級描述了這樣一款游戲的構思:
“這個世界是由方塊組成的,你可以把方塊組合成你想要的樣子,到了晚上。這個世界就會充滿怪物,而你要做的就是在此之前搭建好自己的避難所。”
這樣簡樸的描述無疑不會被目前中國任何一家大型的游戲公司所采納,它聽起來是那么的幼稚與可笑。絲毫沒有那些大老板口中絮叨著的“爆點”。
如果會說它未來會成為世界上銷量第一的電子游戲,恐怕更會讓他們笑掉大牙。
《我的世界》早期版本游戲畫面
可就是這樣一款游戲,在截稿前全平臺銷量已超過兩億。中國版的用戶玩家數量也過了兩億大關。它就是《Minecraft》,中文譯名為《我的世界》。
初始團隊這個奇跡的背后,沒有推手、水軍和有預謀的炒作。在發展初期,整個游戲只有主創人Notch和他的三位伙伴:大家熟悉的“C418”,真實姓名是Daniel Rosenfeld,負責游戲的音樂及音效、Kristoffer Zetterstrand負責游戲藝術可視化以及Paul Spooner負責輔助編程。
Notch的早期團隊“Mojang”成員的漫畫形象,左一為Notch
“C418”與Minecraft
想象力Minecraft幾乎擁有一切獨立游戲具備的優點,值得推敲的游戲深度、驚艷的創意基礎、簡單但舒適的美術風格。它以一己之力向那些一線游戲發行商證明了獨立游戲蘊含的能量。
我們喜歡第一人稱射擊游戲的驚心動魄、喜歡策略對戰游戲的運籌帷幄,也喜歡競速游戲帶來的腎上腺素飆升。但幾乎很少有游戲鼓勵玩家去發揮自己的想象力。
大多數游戲由于各自的架構限制,開發團隊只能把玩家約束在一個預先指定的范圍內進行游戲。只要玩家試圖逾越游戲的限制,就會遭到各種各樣的阻撓甚至懲罰。
而Minecraft的出現打破了這些令人生厭的條條框框,允許玩家用自己喜歡的方式進行游戲。這也是Minecraft有別于其他游戲最核心的利器——想象力。
在Minecraft中建造的瑪雅神廟
游戲深度除了想象力之外,游戲的耐玩性也隨著每次的更新逐步提升。例如紅石的出現就極大的拓展了游戲的復雜度。讓玩家心中的電路設計成為了可能。
而饑餓值的設計也讓糧食的種植回歸本源有了真正的意義。這些改進是與制作團隊對傾聽玩家建議的舉措分不開的。
紅石在Minecraft中是必不可少的元素,它相當于現實中的電路。
Notch的游戲團隊首先要確保他們自己喜歡玩自己的游戲,同時愿意時刻傾聽玩家的建議。優秀的建議和意見會被采納并立即應用在下一個版本的更新中。得益于這樣的良性循環,Minecraft的玩家基數才像滾雪球一樣越來越大,逐漸成為了大家所喜歡的樣子。
當那些唯投資商馬首是瞻的開發團隊把大量的精力花費在宣傳營銷的同時,Notch正在開發文檔里如此寫道:
“我要確保自己玩這個游戲的時間和你們一樣久,我和你們一樣蓋起自己的高塔、淹沒自己的洞穴。如果有什么讓我覺得索然無味,我會把他從游戲中抹除。我相信我能將足夠多的樂趣融合在一起......”當然,如果這個游戲只有自由建造模式,未免有些無聊,就像是在戰略游戲里給自己無限的資源。所以Minecraft出彩的地方就在于它在滿了建造黨的同時也迎合了玩家對于戰斗的渴望。并將兩者完美的融合在一起。
這意味著你不僅可以成為礦工、農夫、獵人、鐵匠……還可以背著自釀的藥水,手持利劍在兇險的環境中與怪物們斗智斗勇。游戲依托的文化背景也起到極大的幫助。
在2010年左右Minecraft的早期版本時,它的文化屬性并不明顯。但是如今,村莊、龍、附魔、神廟等概念已全然構建了一個嶄新的,代表它自身獨特屬性的幻想世界。
這樣一個可以滿足你所有幻想的游戲,怎么能不喜歡它呢?