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如何評價DOTA

洪振霞2年前24瀏覽0評論

如何評價DOTA?

謝邀。

7.0版本的改動極大,完全消化尚需時日,這里我先簡單解讀下本次更新的一些關(guān)鍵信息。

1.、天賦樹

本次更新天賦樹系統(tǒng)成了所有DOTA2玩家最為關(guān)注的一點(diǎn)。英雄在10/15/20/25級時可以解鎖一層天賦,2選1加點(diǎn),天賦可以增加英雄的屬性或是強(qiáng)化技能。

這個天賦樹并非憑空出現(xiàn),實際上6.88卡爾滿級超震聲波自動解鎖的神羅天罡,就是現(xiàn)在卡爾25級才能獲得的終極天賦。冰蛙已經(jīng)在卡爾身上悄悄的驗證了這個想法的可行性,它深受玩家的喜愛。

這個天賦系統(tǒng)的目的是什么?

不妨來看看本次秋季賽的現(xiàn)狀。曾經(jīng)被視為DOTA中最考驗技術(shù)的中單位,OG栓條狗都能奪冠。6.88在平衡性跟團(tuán)隊性上已經(jīng)走的很遠(yuǎn)了,DOTA現(xiàn)在需要的是個人英雄主義的回歸。于是天賦樹系統(tǒng)橫空出世。

這個系統(tǒng)就是為了給實力超群的選手滾雪球用的,優(yōu)秀的選手會更快的解鎖天賦,形成質(zhì)變,進(jìn)而滾起雪球,而不是像現(xiàn)在這樣,拉不開差距。同時也是為了取代沿襲自war3的乏味黃點(diǎn)。

2、野區(qū)大改動

本次DOTA2的野區(qū)改動,可能是7.0對DOTA玩法最大的影響。

首先,野區(qū)新增了4個賞金符點(diǎn),每兩分鐘刷新一個賞金符,每個賞金符能提供2口瓶子。而河道現(xiàn)在每兩分鐘只刷一個功能符。從符文總數(shù)上來說。舊版本每兩分鐘2個符文,現(xiàn)在則是5個,多了3個賞金符文。這算是給輔助的低保了。

另外野區(qū)的野怪?jǐn)?shù)量也做了調(diào)整,主野區(qū)每邊增加了一波遠(yuǎn)古,而副野區(qū)增加了一波大野。而與之相對,野區(qū)改為每兩分鐘才刷一波野。因此整個野區(qū)的變動可以說,遠(yuǎn)古的經(jīng)濟(jì)跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每兩分鐘每邊少了一個主野區(qū)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(4波大野+1波小野)。外加每兩分鐘才刷新給堆野造成的困難,整個野區(qū)的經(jīng)濟(jì)可以說遭遇有史以來最重大的削弱。

但因為符文的增加,瓶子的總回復(fù)量也增加了6口(賞金符只裝2口瓶了),4號位要起飛。同時因為野區(qū)刷新機(jī)制的改動,輔助無法無限拉野發(fā)育耗兵線了,劣單也許能混的更開心點(diǎn)。

回復(fù)量提升而野怪減少,劣單能混,這也就意味著輔助英雄有更多的時間去做別的事情,無論是入侵?jǐn)撤降囊皡^(qū)或是gank,冰蛙顯然希望輔助也能更有進(jìn)攻性。DOTA前期的對抗會變得更加激烈。

3、新增建筑

7.0版本在野區(qū)新增了兩個建筑,中路河道靠近主野區(qū)入口以及下路河道靠近商店入口,雙方各有一個圣壇,同時基地內(nèi)還有5個圣壇。圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點(diǎn)生命/魔法)。

這個圣壇的作用,一是可以TP,多了一種GANK和支援的路線,二是加上賞金符的改動,能夠讓中路英雄和烈士路英雄能夠更多的賴線。推線控符形英雄會受火起來,比如影魔。

4、地形變化

一個主要的變化是地形變的更有層次,野區(qū)的高低地入口變得更多,沒有視野真的不敢隨便亂走啊,很容易被陰。另外防御塔塔相比前個版本都后移了不少,優(yōu)勢路的地形變得更為復(fù)雜,視野相比以前更不開闊,被GANK的危險性更大了。

另外ROSHAN歷經(jīng)折騰,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不過其實不太一樣。夜宴的ROSHAN優(yōu)勢讓冰蛙頭疼不已,這次算是狠下心來,搞了個幾乎完全對稱的設(shè)計。

兩變的路口條件都一樣,從一塔到肉山的距離也幾乎相同。

另外test服還有BUG,夜宴的兵線有明顯優(yōu)勢,我掛機(jī)了一會,夜宴的優(yōu)勢路的兵線都把對方4塔破了,天輝的兵線還沒上高地。

總的來說,這個版本的地形改動就是鼓勵GANK。、

5、全局系數(shù)調(diào)整

經(jīng)驗:將升級經(jīng)驗平滑處理了一下,以適應(yīng)新版本的大招。7.00升到12級等于6.88升到11級,新18級經(jīng)驗等于老16級,新25級等于老23級。擊殺賞金:稍微調(diào)整了下等級相關(guān)的系數(shù),減少了死亡損失金錢:改了計算公式,死亡損失金錢與財產(chǎn)總和掛鉤而不是與等級掛鉤,對輔助更友好,大哥變化不大。擊殺經(jīng)驗:6級前擊殺經(jīng)驗與前版本相同,6級后擊殺經(jīng)驗大幅降低。增加大哥的打架意愿,減少出現(xiàn)優(yōu)勢方大哥1換3反倒還虧的情況。范圍金錢:整體削弱范圍金錢,平衡下升級速度變快增加的賞金,另外額外平衡了下2人GANK的賞金收益。

6、結(jié)論:

本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓勵GANK,鼓勵個人英雄主義,改善輔助的處境,改善路人局的游戲體驗。

php中的tp框架連接符,如何評價DOTA