做游戲策劃還是做編程賺錢,電子商務專業學互聯網營銷還是做開發好呢?
你好,
其實樓主的這個問題的兩個方面即可以考慮為二選一,又可以作為縱向遞進的關系,兩者都可以做。下面簡單來剖析一下:
既然樓主提到了專業出生,那么就要從你所學的專業課程側重點以及你個人擅長點來考慮。
一般的電子商務專業都有兩個側重點,一個是以SEO(網絡營銷)為主導的網絡經濟營銷方向(大部分專業方向);一個是以應用開發技術為主的工程類方向。你學習工作的經驗更側重哪類,就選擇哪類,因為兩者收入都不錯(專業非常PRO是前提條件)。
就SEO分析,雖然是“營銷類”方向,根據我的經驗總結,核心精華是兩個方面:數據分析+文字拓展。數據分析以專業性第一的谷歌adwords分析師來說,這種數據分析不是你簡單的憑自己頭腦中簡單關鍵字(keywords)進行操作的,因為數據分析本身也是數據中心分析(是不是繞暈了?)。
舉個美國市場“SEO”關鍵詞分析的例子,首先SEO能讓你想到哪些關鍵字?恐怕很多人的第一反應就是SEO,你不拓展就根本沒辦法做下去。拓展的過程就是數據分析的過程,簡單點總結拓展方法:運用adwords本身和GOOGLE搜索欄尋找關鍵字提示。打個比方,通過關鍵字提示,就能發現除了SEO外,原來還有“SEO is”、”SEO services”、“keyword plan”等都屬于SEO的延展詞匯,最后運用專業數據分析手段進行分析,這里面的方法非常多也很專業,無法一一說明,總之即是關鍵字搬運工,又要算出各種組合方式,最終通過運算公式算出最合適的關鍵字。關鍵字算出最優目錄以后就是SEO廣泛推廣,比如在各種directory里人工加注nature(自然)目錄,還要加以文字渲染,關鍵字注入等各種方法(方法太多)。總結起來,優秀的SEO是個苦力活+腦力勞動,還要很細心,很能耐得住寂寞,比如一個新項目,做關鍵字策劃可能就需要沒日沒夜(形容詞,但卻是很苦)各種搜索各種算,才能出現基礎模型,然后SEO后續又是長期的工作,更需要細水長流,GOOGLE優秀的權重計算模式是非常抵制單日單次大量,而推薦單日少量但每日不間斷,這樣的優化就需要非常強大的責任心和工作進度。另外做跨境SEO的話需要非常好的外語底子,因為必須保持原創,這個其實會越做越好,越做越流暢。我以做了十年的法語和英語SEO的經驗來說,做到后面你會覺得非常容易,但是剛開始會有點摸不著頭腦。
就應用開發技術方面來說,比如react native,Hadoop安全,web的開發(WordPress,zencart等),總的來說依托于電子商務的技術開發說容易不容易,說簡單又貌似很容易說通。因為現在很多電子商務的自有平臺都是模塊化,你稍微專業點一看就知道用沒用心,有些模塊化粗糙的就跟當年大家做QQ空間一樣(暴露年齡了)。同樣做的細做的好一定需要全方位考慮:
功能性,每個平臺的側重點不一樣,平臺后的商家雖然以賺錢為目的,但是也需要賺不同商品的錢,不同的catalog就造就了不同的需求,如何個性化編輯/修改已有的模板,而不是直接套用就顯得更加專業和重要了。
美觀性,設計感缺失是之前電子商務技術開發最嚴重的問題,其實是沒有好的美工和網頁、APP設計師對接技術造成的,這個需要強大的合作,或者挖掘牛掰的技術,可以把網頁美觀設計和技術開發結合到一起。最近隨著國家對互聯網方向的關注,也帶動了很多有才的技術性設計師的崛起。
使用性,雖然越穩定的平臺出錯性越小,但是還是會有偶然的錯誤概率發生,所以用戶的使用性流暢就尤為重要,這也直接與轉換率掛鉤。那么我們就需要考慮臨時性糾錯能力,以跨境電商web網頁開發為例,WordPress和zencart這兩個平臺比較起來,zencart就是古董級別的存在,但是zencart的平臺非常穩定,又因為進入平臺的加載很快,所以用戶體驗會非常好,不一定古董的zencart就沒有優勢,所以前幾年對接zencart的工具包很少,很多時候需要團隊自己開發,現在因為zencart優秀的穩定性,已經出現了很多不需要自己開發的工具包使用了。這在技術開發方面還是會省心很多。
說了這么多,其實都是簡單通俗易懂的描述,希望你對兩個板塊有所區別,有所選擇,但是之后我更建議你做縱向遞進,即兩者都可以做。比如我自己的團隊,是最早一批跨境電商,11年開始的,那時候還沒有跨境電商的概念,我們只是滿腔熱血希望在國外的平臺和外國人競爭,畢竟中國人勤奮很多。所以話題轉過來,就問一個問題,如果你開發和營銷都會的話,為什么不給自己開發的平臺做營銷?當然做國內平臺的話道理也是一樣的,還可以運用中國現在大力發展第四次工業革命“大數據”的優勢借助直播平臺這種SEO紅利期效應,拓展縱向遞進的競爭優勢,使你具備非常好的競爭力。 希望自己的小意見能幫助到你。
游戲策劃新人應該學點什么?
與其說我你想要回答游戲策劃想要學什么?不如來回答一下,我們作為玩家需要什么樣的策劃吧。
說到我們想要什么樣的策劃,那我就舉個例子來對比,可能很多人會悄悄的同意我的觀點。
夢幻西游電腦版和神武,這兩個游戲相必很多都玩過,更甚至有人兩款游戲都玩過。那你們一定知道國內曾經有一個叫老徐的,曾經同時擔任過這兩個游戲的策劃,不確定的消息來源,夢幻游戲90級以前的玩法都是老徐作為策劃來進行的。
現在的夢幻西游是175時代,回到90年代,似乎已經太多人都忘記那時候的夢幻了,其實不必再去糾結那時候的夢幻是不是像2015年那樣的輝煌,又或者說全民玩游戲賺錢的盛世,至少比今天的夢幻要好太多了。現如今的夢幻可以說,萌新進去一定能蒙掉。
這堪稱巨著的一整套玩法,萌新相必三天三夜未必能參透,所以現階段的游戲策劃并沒有想辦法去解決,對于你萌新勸退的改變,反而是高舉打擊工作室進而調整版本,一度讓夢幻的貨幣跌至低谷。
夢幻西游以上的走勢和波動,均來自幕后策劃團隊的規劃。那如果你來做夢幻策劃,你會怎么改變當前的頹勢?這個應該是策劃需要反復去推敲。
不過夢幻的策劃可能是背靠網易大財團的支持,似乎做的很多游戲的設定和決定都這么的稚嫩和隨性。
雖然網易多年來總以點卡收費和全國在線人數最多的兩個雙標在網游界排在前排,但是啃老終究不是辦法,但是無奈真的懂游戲玩法精髓的人,網易目前還沒有出現,所以在這里我就要提一下前夢幻西游策劃,現神武的老板老徐了。
曾經跟老徐在游戲里碰過很多面,可能這也成了多益網絡的慣例,無論是夢想世界還是逍遙傳說還是神武,老徐都會
親臨服務器,有人會反噴一口作秀,但是來到玩家身邊,聽取玩家的意見,這才叫及格的策劃。
就是憑借著對國內回合制玩家的熟悉,和對回合制游戲獨特的見解,老徐在自己的神武游戲里,從一開始就設計了讓工作室根本無法生存的裝備綁定模式,也就說他的游戲一開始就拒絕打金,現在看來這種回合制綁定不能交易的機制可能還算好,但是在10年前這樣的構思,事很有遠見的,相比較現在的夢幻,有工作室才有點卡收入但是呢,工作室又嚴重游戲的各種平衡,再加上付費模式單一,新鮮血液很難增長,這個中國網游一哥,越來越不好做了。
在我看來,老徐是真的懂回合制游戲的策劃,至于夢幻呢,就是個純粹靠著游戲機遇發家的暴發戶。
所以最后,一個游戲策劃的重要性可想而知,想要做一個游戲策劃,就要有長遠的經濟學眼光和天生的對游戲喜愛的樂趣!
游戲腳本都是什么人做的?
腳本是一種批處理文件的工具,是一種已純文本保存的小型程序代碼,這種腳本一般來說是確定一系列控制計算機進行運算操作的“動作”,這種“動作”可以實現一些簡單的邏輯運算處理。
在現實生活中,一般腳本分為兩大類:工具類和游戲類,其實用途和原理都差不多,目的都是方便使用者的日常需求,比如,你需要在電腦上不停地按回車鍵,如果是真人按的話就會很浪費時間,這種又簡單又無味的事情可以通過編寫腳本實現,使用腳本讓電腦自動不停地按回車十年都沒問題,這大大地解決了人類生活的一些瑣碎事情,在電腦上只需要交給腳本就可以完成。
工具類的腳本,顧名思義就是運用到軟件、系統里的腳本,那么我們這些喜歡玩游戲的人就聊聊游戲類的腳本吧!
游戲腳本用哪些語言編程?游戲腳本是通過一種程序代碼語言編織而成,這些常見的腳本語言有:JavaScript,VBScript,ActionScript,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX等,隨著手機游戲逐漸發展,現在很多程序員都使用Unity編程進行腳本化。
游戲腳本對游戲有哪些影響?游戲腳本對游戲的影響有好有壞。
好的游戲腳本可以作為輔助玩家更好體驗游戲的“工具”,就比如以前《魔獸世界》的腳本插件,大大優化了游戲的互動體驗,彌補游戲中的一些功能缺陷,如:一鍵打開背包、一鍵拾取掉落物品等輔助功能,讓玩家不會重復地做這些無謂的操作。
壞的腳本可以理解為盜號的工具,也會破壞游戲的平衡性,破壞游戲的公平性,破壞游戲公司和玩家的利益,這種腳本對游戲的影響非常大,所以使用時也要慎重考慮。
游戲腳本到底是哪些人做的?一般能做游戲腳本的一定會語言編程,雖然腳本不需要很高深的編程語言能力,但是對于普通人來說程序的語言簡直就是天書,根本無法理解,也無法制作出來。
很久以前有一款名為《按鍵精靈》的軟件,它可以讓一些不懂語言的玩家制作自己想需要的簡單腳本,但是這種腳本只能做一些非常簡單的動作,其實這種并不是真正的腳本。
所以真正的游戲腳本一般都是程序員和會一些基礎語言的人編寫的。
對游戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。
聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。
以上就是關于做游戲策劃還是做編程賺錢和電子商務專業學互聯網營銷還是做開發好呢的相關問題解答,希望對你有所幫助。