想做游戲開發?
謝邀,作為從業八年的人我來說下吧。題主想學游戲開發,首先一定要了解什么是游戲開發,游戲是如何開發出來的,這樣才能找到你自己的定位。
我這里簡單給你說下游戲開發的相關信息,你作為參考看看:
一、游戲開發需要什么?這里首先要明確游戲開發中需要做什么?(僅針對開發,上線、運營、測試等不包括)
設計一個核心玩法,不需要復雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法
美術包裝,設計游戲的人物、角色、界面的美術表現
利用計算機語言去編程,實現你的玩法。比如:題主你學的是HTML,那么你可以嘗試學習Flex、CSS等語言去嘗試做做網頁游戲或者H5游戲
二、游戲開發中的職能游戲策劃:游戲的玩法設計者、規則制定者、游戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設計目的。
游戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。
上面的圖其實也是開發中遇到的問題之一,程序和美術不明白策劃的需求,而策劃與其他部門溝通不及時,在修改需求后沒有說明設計目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就會累計很多無用的工作。
一名合格的游戲開發人員一定要知道自己在做什么,為什么這么做,而不是埋頭就干,你怎么知道這個就是玩家想要的呢?
而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什么?然后決定自己學什么,而不是寬泛的提出這種問題。
是邏輯嚴謹的程序員?還是熱情奔放的美術?還是腦洞大開的策劃?
三、那么應該學習些什么?其實游戲開發需要學習的太多了,我在這里就簡單說一下。
如果是策劃,那么你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關系,又不會互相攻擊,最后只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習游戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。如果是美術,那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。
如果是程序,那么你需要學習的非常多,手機游戲一般需要學習JAVA、C#。而大型的端游則需要學習C++,或者針對開發引擎學習。而合格的程序應該更多針對圖形化處理有所了解。
四、游戲開發入行建議,先做商業游戲并不是我認為獨立游戲不可行,而是目前國內環境不允許。除非你是家里不差錢的富二代,堅持自己理想在家里坐個一年半載開發一款游戲出來。
不過有腦子的富二代基本會收一個現成的開發團隊給自己做游戲,所以還是要走商業游戲這條路。
而大部分人需要盡快入行養活自己,于是,去一家游戲公司是最好的途徑之一。
在公司內,你可以學習到游戲的開發流程、設計理念、技術知識以及自己的職業發展規劃,這些是你自學學不來的。
五、注意事項最后說說我之前走過的彎路吧,也算給想進入游戲行業的新人提醒。
開發游戲跟玩游戲沒什么關系,開發游戲絕對要比你玩游戲最高難度還要難。
在國內,游戲公司里基本你沒什么時間玩游戲,當然加班混工時例外。
在國內,游戲公司里大部分人都不怎么愛玩游戲或者不玩。
想要做3A級游戲或者單機游戲,請去國外入職,或者找一所大學好好學學游戲專業。國內的開發環境不允許,騰訊內部也一樣。
想穩穩的在國內游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內的氪金游戲,多玩、多充值、不然你會發現你的職業路越走越窄
面對現實,其實99%人最后還是要做國內氪金游戲的。
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