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軟件開發和游戲開發哪個更好

傅智翔2年前55瀏覽0評論

軟件開發和游戲開發哪個更好?

游戲開發也是一種軟件開發。軟件開發有產品設計、視覺設計、技術實現等方面,游戲開發同樣也有對應關系:游戲設計、美術設計和技術實現,只不過游戲的美術資源量要比軟件大得多。

題主的問題肯定是集中在技術實現方面,下面說說我能想到的區別。

1、技術棧差異很大

說到軟件開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。

軟件開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。

前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。

所以一般大學為了更好和社會接軌,軟件開發方向應該多學一點Java,有利于實踐。個人認為對于大學生來說,C/C++基礎非常重要。

游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:

學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。

開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利于鍛煉技術。

自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。

大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。

在Unity中編輯三維地形

現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。

所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟件開發相比,區別還是相當大的。

2、項目開發和管理思路,差異較大

一般來說,商業軟件開發更為嚴謹,游戲開發顯得靈活一些。

商業軟件開發,在架構、接口設計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發雖然也看重架構設計,但和商業軟件還是有所區別。

這背后的原因,一是因為商業軟件在 基礎 的功能上有較好的穩定性;二是一旦商業軟件有了用戶基礎,它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟件已經存在了至少十幾年的時間。

而游戲開發,立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目制作時仍然可能有較大幅度的設計修改。游戲開發很多時候是測試驅動的,開發者需要和設計師緊密配合。很多只有先做出原型,才知道這種做法不好玩。

另外游戲產品的生命期也是比較短的,特別是移動端游戲。

所以典型的軟件開發管理方法在游戲開發中顯得靈活度不足。成熟的游戲開發團隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。

3、技術上,游戲關注的技術點很特別

游戲開發比較高深的領域,與軟件開發差別比較大,舉例來說:

1、渲染技術。

精美的游戲畫面,離不開高深的圖形學技術。實時渲染技術受VR刺激,發展也非常快。

2、多人實時服務器同步技術。

雖然游戲服務器也叫服務器,但是和其它服務器有著本質區別,主要就是“實時”兩個字。比如直播軟件也叫“實時”,實際上大部分時間是單向通信,而且延遲至少在2秒以上(這個大部分人不會注意到)。而游戲服務器對延遲的要求最多是幾十毫秒,設計思路有天壤之別。

3、物理引擎。

物理引擎,就是模擬現實世界物理規律的技術,也是讓虛擬世界更富現實感的方式。在游戲以外的地方你很難看到它。

4、最關鍵的不同,其實是個人愛好不同、個人選擇不同

世界上的每個人都不一樣,當然也會做出不一樣的選擇。

如果你想要用技術讓生活更便利、讓人們的交流更通暢,你可能會學習微信等軟件的制作技術。

如果你喜歡在網絡世界中懲惡揚善,你可能會選擇去做網絡安全。

如果你喜歡玩游戲,也喜歡藝術性的表達,你肯定會選擇學習游戲開發。

很多大佬說過,個人選擇最好能和國家的需要、社會的需要結合起來,非常有道理。

總之,無論哪一個行業都有各自的痛點和難點,同時也有它獨特的魅力。個人選擇最終還是要落到個人興趣和個人志向上來,這是做人生選擇的訣竅。