我的世界怎么填充一條方塊?
我來教你填充指令fill詳細教程(沒有人再詳細了)
首先我們來說一下最基礎的填充指令格式/fill x y z x y z 方塊 方塊特殊值 方塊處理模式
里面的x y z代表的是兩個坐標,學過數學幾何的應該都知道,只要知道立方體左下角的坐標和右上角的坐標即可確定立方體的大小,這里也一樣,值得注意的是,在設置中可以開啟坐標,來實時查看你玩家下半身坐標的位置,同時也可以用tp ~~~ 來獲得當前坐標。
好了,立方體大小確定了,后面要填上你要填充的方塊英文名,如果不知道,可以在https://www.mcmod.cn/item/list/1-1.html這個網站里面去尋找。而如果你要填充帶有顏色的方塊,就需要方塊后面的特殊值,顏色的特殊值就在圖中(非常良心了吧)。
這時候你就已經可以成功填充方塊了,注意范圍不要太大,填充方塊的數量保持在3萬個以內,那后面的方塊處理模式是怎么回事呢?
第一個,replace 假如你只給石頭填充成空氣,怎么做到呢?就用這個單詞,空氣(air)后面必須加上特殊值,一般來說就是0,然后再寫上石頭的英文名,就可以了。也就是這么輸:/fill x y z x y z air 0 stone
然后再來一個練練手, dirt 0 diamond_block 這個就是把鉆石塊全部填充成泥土,怎么樣,會用了嗎?這個一般用于改造地形方面。
第二個,hollow 假如你覺得填充一大片實在太卡了,想變成空心的話就用這個,他可以在保證填充的情況下會將內部變成空心的。具體的輸入方法:/fill x y z x y z grass 0 hollow 這就是填充一個空心草方塊兒立方體
第三個, keep 這個也很好理解,只用來填充范圍內的空氣方塊,假如你想把一棟建筑物被水淹沒,可以用這個,具體的寫法:/fill x y z x y z water 0 keep
當然別忘了還有第四個,outline,它不但可以填充一個空心立方體,還可以讓空心的里面的建筑不受到影響。簡單來說,如果你想給建筑物弄一個玻璃罩子可以用這個,具體的寫法:/fill x y z x y z glass 0 outline
沒有想到吧,還有第五個, destroy 這個單詞本來就是破壞的意思,他可以讓你填充的區域以掉落物的形式掉落,類似于破壞效果。用人話來說,假如你想把一棟房子填充為空氣,它會把房子方塊全部變成掉落物,填充的越多越卡,要量力而行!寫法:/fill x y z x y z air 0 destroy
值得一提的是方塊處理模式在使用之前必須要將方塊特殊值填上,一般來說是零,至于方塊特殊值是怎么回事這里不多解釋,不知道的可以自己查。
當然了,坐標不一定就要用實際的數字,還可以用波浪號~ 在命令方塊里面輸入波浪號~~~,這就代表的是命令方塊本身的坐標,在波浪號后面跟數字,則就是以命令方塊本身的坐標偏移多少格,就比如說/fill ~~~ ~5~5~5 lava 在命令方塊兒的位置上填充一個邊長為五的巖漿正方體。
還有一些拓展的,因為填充指令填充的面積有限,很難滿足一部分人的需求,而又不會使用修改軟件去改,所以我們可以用執行execute指令來配合填充fill指令,可以先用傳送指令讓盔甲架進行一個移動 execute @e[type=armor_stand] ~~~ tp @e[type=armor_stand] ~~~0.1
這么一長串指令,就是讓盔甲架以自己的坐標向前移動0.1格,這樣盔甲架一直向前走,
再使用execute @e[type=armor_stand] ~~~ fill 波浪號代替坐標 波浪號代替坐標 方塊英文名
這條指令就是在盔甲架的坐標填充特定的方塊,兩條指令同時運行,由于盔甲架在運動(備注:由于盔甲架是不會動的實體,所以用來當做指令實驗重要物體),所以方塊會跟著填充很大一片距離,當然這里也可以替換成玩家,更有自由性。
這就是我以上所說填充指令最全的教程,為了給個優質回答容易嗎?請大家看到了點個贊吧,謝謝!???