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谷歌計劃停用Play游戲服務的多人聯機API,對開發者有怎樣的影響?

榮姿康2年前13瀏覽0評論

多年來,谷歌一直致力于為移動開發者提供便捷的應用程序接口(API),將許多不同類型游戲都需要的功能整合到一起,成為Play游戲服務的一部分。

然而明年3月的時候,該公司將無情地關閉兩個Play游戲服務API,對實時和回合制多人游戲帶來較大的影響。

谷歌在某個新開的支持頁面上宣布,Play游戲服務已開始逐步減少其多人游戲API,截止日期定在了3月31日。

(截圖via9to5Google)

即日起,開發者將無法再把PlayGamesServices的實時和回合制多人游戲API添加到他們的新應用中。不過現有的App能夠持續政策運行,直到明年3月31日這個大限。

換言之,開發者有超過6個月的時間,將它們的游戲遷移到新的多人聯機API和其它網絡服務上:比如Firebase實時數據庫和GoogleCloudOpenMatch(后者由谷歌與Unity3D聯手打造)。

(截圖viaGooglePlay)

與上述替代方案相比,PlayGamesServices的主要區別在于,它的所有游戲服務,都包含在GooglePlay開發者賬戶的賬單中。

慶幸的是,Firebase至少提供了一個免費套餐,而OpenMatch也像它的名字所暗示的那樣,是一套開源的解決方案。

最后,其它GooglePlay游戲服務(如成就、排行榜、云端保存),都不會受到多人聯機API被棄用這一事件的影響。