首先,這幾個方向都屬于比較大的研究方向,里面的細分方向有很多,而且有的方向也屬于交叉領域,具體情況要結合導師的課題項目,所以不能脫離科研背景單獨來談哪一個方向更有前景。
虛擬現實是近幾年的熱點領域,不僅是科研領域的熱點,產業領域也在虛擬現實領域做了大量的創新和布局,而且隨著更多的科研資源和產業資源開始向虛擬現實領域匯集,目前的虛擬現實也在不斷拓展自身的技術邊界。
早期我們在談虛擬現實往往只局限在模型構建和仿真上,目前的虛擬現實已經逐漸進入到了虛實融合,甚至是虛實聯動領域了,這就把虛擬現實與大數據、物聯網和人工智能做了結合,想象空間也大了很多。
在工業互聯網的推動下,虛擬現實更是全面開始向工業生產場景拓展,在計算平臺逐漸開始從手機向VR、AR設備覆蓋的過程中,相信未來虛擬現實的創新和就業空間也會逐漸得到拓展。
我在去年設立了數字孿生課題組,而數字孿生本身跟虛擬現實有非常緊密的聯系,也可以說虛擬現實是數字孿生的基礎之一,所以我個人對于虛擬現實的前景還是非常看好的。
當然了,從目前就業的情況來看,虛擬現實也好,數字孿生也罷,產業領域的人才需求尚沒有到達爆發期。
深度學習是目前創新成果頻出的領域,借助于深度學習與行業場景的結合,創新的邊界也在不斷得到拓展,可以說只要有數據產生的場景,理論上都可以借助于深度學習來做一些創新,而金融、醫藥、出行、教育等領域跟深度學習的結合點就更多了。
從就業的角度出發,目前選擇深度學習方向的同學可以往算法崗方向發展,但是算法崗的競爭一直比較激烈,要想拿到大廠算法崗的offer并不容易,需要有更強的創新能力,同時也需要有一定的場景知識積累。
可視化目前在產業領域的落地應用非常多,一些國產的平臺也開始形成了較強的競爭力,但是可視化領域目前的從業門檻并不高,所以研究生從事可視化方向要想有更強的就業競爭力,或者說想拿到一個高附加值崗位的offer,并不是一件容易的事情。
從大的發展趨勢來看,目前可視化正在逐漸與人工智能技術相結合,所以要想在可視化領域有更強的競爭力,更應該重視機器學習、深度學習相關知識的學習。
從就業的角度出發,不論選擇哪一個方向,都應該重視提升自己的編程能力,這對于后續的就業會有比較積極的影響。
我聯合多名985大學的導師和互聯網大廠的導師,共同打造了一個線上的實踐平臺,在陸續開展大數據、人工智能、物聯網相關的實踐活動,感興趣的同學可以聯系我申請參與,相信一定會有所收獲。
最后,如果有計算機相關的問題,歡迎與我交流。