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騰訊新游《拉結(jié)爾》數(shù)據(jù)包5個G,內(nèi)存直逼《王者榮耀》,游戲體驗如何?

林子帆2年前14瀏覽0評論

多年前,當筆者沉溺于D2無法自拔時,那時候就在幻想,若未來能在手機上玩到D2,將會是多么大的一件幸事。而當時間走到2018年,暴雪官宣正版暗黑手游,而騰訊代理的《拉結(jié)爾》已搶先開測。

就我目前的體驗而言,我覺得這款游戲至今仍是一個半成品,缺乏最基本的游戲體驗。即便此前它已歷經(jīng)四次測試。



正如題主所言,《拉結(jié)爾》的數(shù)據(jù)辦已將近5G,已能與騰訊的《王者榮耀》平起平坐。而且隨著未來的內(nèi)容增量,體積還會變得更大。但就單純的游戲體驗而言,《拉結(jié)爾》的游戲質(zhì)量遠不及《王者榮耀》。

優(yōu)化成迷

「建模問題」



《拉結(jié)爾》的優(yōu)化在我看來無比糟糕,特別是近日開放的第四次測試。游戲不僅bug頻發(fā),甚至?xí)蟾怕室鸾ee亂的問題。就一款已經(jīng)四測的產(chǎn)品來說,發(fā)生這樣的低級錯誤顯然是不應(yīng)該的。再就是游戲的流暢性,筆者用曉龍845手機進行測試,在較復(fù)雜場景下會出現(xiàn)嚴重的掉幀情況。

游戲機制問題



眾所周知,暗黑like的核心一直都以刷圖為主線,劇情刻畫在一定程度上可以看做是新手引導(dǎo)。但在《拉結(jié)爾》中,任務(wù)系統(tǒng)反客為主,成了游戲核心所在。玩家的所有行為都圍繞任務(wù)進行,前期主線任務(wù)為引導(dǎo)作用,主線任務(wù)后就是繁瑣的日常任務(wù)。在我看來,《拉結(jié)爾》的任務(wù)系統(tǒng)沿用了MMORPG設(shè)定,完全沒有暗黑like探索的自由。

說到國產(chǎn)游戲就繞不開氪金,當然,這是一個仁者見仁的問題。

「十連抽」



但作為一個普通玩家,但你進到《拉結(jié)爾》的游戲世界后,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),這游戲為什么這么似曾相識。十連抽,寶石,寵物,時裝,月卡,以及付費角色。這一點我就不多說了,總結(jié)起來就是你在其他MMO里看見的,在《拉結(jié)爾》中只會有增無減。

「時裝」



這些年,菌兒玩了很多,很多手游,但玩著玩著就會發(fā)現(xiàn),他們雖有不同內(nèi)容,不同名字。但內(nèi)在系統(tǒng)的構(gòu)架基本一致,這些套路構(gòu)筑的游戲框架早已超過了游戲內(nèi)容本身。希望未來一天,國產(chǎn)游戲能真正做到內(nèi)容驅(qū)動付費,而非所謂套路。

這就是我的看法,你怎么評價?歡迎留言討論。