應(yīng)邀回答本行業(yè)問題。
現(xiàn)在我們上網(wǎng)也好,打游戲也好,都會遇到系統(tǒng)延遲,服務(wù)器距離的越遠,延遲也會越大一些,那么我們是否可以通過這個延遲來計算出來服務(wù)器的距離呢?
其實網(wǎng)絡(luò)延遲和服務(wù)器距離終端的距離有關(guān),但是也不是絕對相關(guān),還有很多的因素會導(dǎo)致時延變大。
網(wǎng)絡(luò)的時延分成很多部分。
現(xiàn)在我們訪問互聯(lián)網(wǎng),其實都分成是幾個部分,分別是可能的局域網(wǎng)部分,接入網(wǎng)進入互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)到服務(wù)器的部分,主要是這幾個部分。
我們的局域網(wǎng)之中會產(chǎn)生一部分延遲,比如我們常見的終端通過路由器,再接入光貓上網(wǎng)。
這里的延遲包括終端本身的處理數(shù)據(jù)產(chǎn)生的延遲,以及從終端到路由器之間的延遲,還有路由器的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)的延遲。
通常來說,如果我們是使用網(wǎng)線連接路由器,這部分終端到路由器的延遲就會小一些,而使用WIFI,則會大一些。
WIFI的延遲,不僅和終端距離路由器的遠近有關(guān),也和路由器本身的性能,以及使用了哪個頻段有關(guān),同時由于路由器使用了時分工作模式,還和路由器接入的終端數(shù)量有很大的關(guān)系。
總體來看,路由器的配置越高,使用5GWIFI,接入的終端數(shù)量越少,終端到路由器的延遲也就越小。
整個光貓組網(wǎng),其實不管是GPON或者是EPON,也都屬于接入網(wǎng)部分,最終數(shù)據(jù)包通過BRAS(寬帶遠程接入服務(wù)器)進入互聯(lián)網(wǎng)。
而由于BRAS一般會部署在骨干網(wǎng)的邊緣,如果用戶要訪問的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器不在本地的話,還需要經(jīng)過骨干網(wǎng)才能訪問到對方的服務(wù)器。
到了對方的服務(wù)器,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器處理這個數(shù)據(jù)包,也會產(chǎn)生延遲,這個延遲的大小和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的帶寬,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器當(dāng)前的用戶接入情況,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的系統(tǒng)性能等都有一定的關(guān)系。
訪問互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器,還可能有跨運營商訪問的延遲。
互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)商,它的服務(wù)器部署可能和用戶所在的運營商不是一家,這樣的話,數(shù)據(jù)包還需要經(jīng)過運營商之間的互通節(jié)點,這塊也會產(chǎn)生一定的延遲。而且,這個延遲其實并不是很小,現(xiàn)在我們使用移動的寬帶,玩游戲會很明顯的體驗到跨網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的延遲增加。
如果是使用無線系統(tǒng),比如4G,空口也會有額外的時延。
現(xiàn)在我們的4G系統(tǒng),包括無線接入網(wǎng)、承載網(wǎng)、核心網(wǎng)等部分組成,數(shù)據(jù)包從手機到基站,再經(jīng)承載網(wǎng)到核心網(wǎng),最終從核心網(wǎng)的PGW(PDN接入網(wǎng)關(guān))進入互聯(lián)網(wǎng)。
4G本身主要的延遲產(chǎn)生在空口(終端到基站),以及接入機房到核心網(wǎng)機房之間。
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