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籃球的高階數(shù)據(jù)有哪些,具體是怎么分析的?

江奕云2年前50瀏覽0評論

不請自來,先向題主和各位朋友問聲好!


籃球雖然不是一項(xiàng)簡單的數(shù)字游戲,但是數(shù)據(jù)絕對是了解一支球隊(duì)狀況的重要途徑。

要說現(xiàn)今籃球聯(lián)賽中對于數(shù)據(jù)的詳盡程度來講,NBA自然是首屈一指的!

所以,今天我們就以NBA的數(shù)據(jù)項(xiàng)目為標(biāo)本,了解一下籃球比賽中都有哪些“高階數(shù)據(jù)”。

其一、常見的“高階數(shù)據(jù)”

1.進(jìn)攻效率,防守效率,凈效率

進(jìn)攻效率,英文全稱:OffensiveRating,縮寫:OFFRTG(NBA官網(wǎng)縮寫)或ORtg。

用于球員:用來說明該球員在場時(shí),球隊(duì)每100回合能夠得到的分?jǐn)?shù)。

用于球隊(duì):球隊(duì)在每一百回合能夠得到的分?jǐn)?shù)。

舉例:A球隊(duì)每場比賽進(jìn)攻50次,能夠得到100分,B球隊(duì)每場比賽進(jìn)攻80次,得到110分,如果單從得分上來看,B球隊(duì)的得分是要高于A球隊(duì)的。但是依照進(jìn)攻效率的角度來看,B球隊(duì)每場比賽要比A球隊(duì)多進(jìn)攻了30次,進(jìn)攻機(jī)會要多了60%,但是得分卻只多了10分,只多出10%,所以A球隊(duì)在進(jìn)攻效率上明顯是要高于B球隊(duì)的。

PS:圖片數(shù)據(jù)為本賽季至今NBA進(jìn)攻效率TOP15球隊(duì)排行
防守效率,英文全稱:DefensiveRating,縮寫:DEFRTG(NBA官網(wǎng)縮寫)或DRtg。

無論是用于球員還是用于球隊(duì),該數(shù)值都是指每百回合被對手攻下的分?jǐn)?shù)。

用于球員的話,還可以細(xì)分為ONDEFRTG(球員在場時(shí)對手每百回合可以攻下的分?jǐn)?shù))和OFFDEFRTG(球員不在場時(shí)對手每百回合攻下的分?jǐn)?shù))。

例子就不用舉了吧,依照進(jìn)攻效率的例子反推就可以了。

凈效率:進(jìn)攻效率值-防守效率值=凈效率,數(shù)值當(dāng)然是越高越好。

2.回合數(shù)(PACE)

即每48分鐘,一支球隊(duì)能夠打出多少個(gè)回合。

注:1回合說明:發(fā)生一次球權(quán)轉(zhuǎn)換即一個(gè)回合結(jié)束。

一般情況下,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的回合數(shù)都是通過一個(gè)公式計(jì)算出來的,畢竟總不能派人一個(gè)一個(gè)回個(gè)的數(shù)不是。

回合計(jì)算公式:回合數(shù)=0.5×(球隊(duì)總出手+0.4×球隊(duì)罰球總出手-1.07×(球隊(duì)進(jìn)攻籃板/(球隊(duì)進(jìn)攻籃板+對手防守籃板))×((球隊(duì)總出手-球隊(duì)總命中)+球隊(duì)總失誤)+(對手總出手+0.4×對手總出手-1.07×(對手進(jìn)攻籃板/(對手進(jìn)攻籃板+球隊(duì)防守籃板))×((對手總出手-對手總命中)+對手總失誤)。

每48分鐘回合數(shù)計(jì)算:PACE=(對手回合數(shù)+球隊(duì)回合數(shù))/(2×(比賽時(shí)間/5))

PS:圖片數(shù)據(jù)為本賽季至今NBA回合數(shù)TOP15球隊(duì)排行

3.諸多分項(xiàng):

助攻率,英文全稱:AssistPercentage,縮寫:AST%。

用于球員的時(shí)候,該球員在場時(shí),隊(duì)友的進(jìn)球中有多少來自于該球員的助攻。

助攻失誤比,英文全稱:AssisttoTurnoverRatio,縮寫:AST/TO。

用該球員的助攻數(shù)/失誤數(shù)得出,通常用來衡量一支球隊(duì)中的進(jìn)攻組織者的表現(xiàn),越高越好。

助攻比率,英文全稱:AssistRatio,縮寫:ASTRATIO。

該球員在每一百回合當(dāng)中能夠送出多少助攻,數(shù)值越高說明這名球員越傾向于傳球,并且助攻能力越高。

籃板率,英文全稱:ReboundPercentage,縮寫:REB%。

球員搶到的籃板球占球隊(duì)總籃板數(shù)的比例。

可分為前場籃板率(OffensiveReboundPercentage,縮寫OREB%)和后場籃板率(DefensiveReboundPercentage,縮寫DREB%)。

失誤率,英文全稱:TurnoverPercentage,縮寫:TOV%。

通常用于計(jì)算每一百個(gè)回合當(dāng)中,一名球員/球隊(duì)有多少個(gè)回合以失誤結(jié)束。

回合占有率或者叫使用率,英文全稱:UsagePercentage,縮寫:USG%。

當(dāng)該球員在場時(shí),占據(jù)球隊(duì)回合的比例的估算值。

有效命中率,英文全稱:EffectiveFieldGoalPercentage,縮寫:eFG%。

盡可能的計(jì)算一個(gè)球員的投籃效率。

舉例:A和B兩名球員在總投籃命中上都是10投5中,但是A球員其中的三分球是5投1中,總共得到了11分,但是B球員其中的三分球是5投5中,得到了15分,同樣是10次出手,明顯B球員的投籃效率更高。

計(jì)算公式:eFG%=(FG+0.5×3P)/FGA。

通過這個(gè)計(jì)算公式我們可以計(jì)算出B球員的eFG%=(5+0.5×5)/10=75%,而A球員的eFG%=(5+0.5×1)/10=55%,B球員在有效命中率上明顯要大于A球員。

真實(shí)命中率,英文全稱:TrueShootingPercentage,縮寫TS%。

這個(gè)實(shí)在有效命中率的基礎(chǔ)上,再加上罰球數(shù)據(jù)而來的,基本上用來判定一名球員在把握得分機(jī)會上的能力,畢竟籃球場上的得分就三種,一分,兩分和三分。

計(jì)算公式:TS%=得分/(2×(投籃數(shù)+0.44×罰球))

比賽貢獻(xiàn)值,英文全稱:PlayerImpactEstimate,縮寫:PIE。

衡量一個(gè)球員對比賽影響程度的數(shù)據(jù),越高越高。

其二、不算太常見的進(jìn)攻端高階統(tǒng)計(jì)類型

1.按照不同的得分類型劃分

利用失誤得分,英文全稱:PointsOffTurnovers,縮寫:PTSOFFTO。

顧名思義就是球隊(duì)每場比賽利用對手的失誤能夠得到的分?jǐn)?shù)。

二次進(jìn)攻得分,英文全稱:SecondChancePoints,縮寫:2ndPTS。

一般情況下就是拼搶到前場籃板后能夠拿到的分?jǐn)?shù)。

快攻得分,英文全稱:FastBreakPoints,縮寫:FBPs。

這個(gè)應(yīng)該很好理解。

內(nèi)線得分,英文全稱:PointsinthePaint,縮寫:PITP。

球隊(duì)能夠在內(nèi)線得到的分?jǐn)?shù)。

2.按照不同進(jìn)攻方式劃分的高階統(tǒng)計(jì)方式。

突破統(tǒng)計(jì),英文全稱:Drive,該統(tǒng)計(jì)包括突破次數(shù),突破得分、突破傳球、突破殺傷力(造犯規(guī)次數(shù))、突破傳球次數(shù)、助攻能力、失誤等。

接球投籃統(tǒng)計(jì),英文全稱:Catch&Shoot,顧名思義就是統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在接球跳投這一項(xiàng)上的能力。

背身單打,英文全稱:PostUps,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在背身單打上的數(shù)據(jù)。

干拔跳投,英文全稱:PullUpShooting,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在干拔跳投上的數(shù)據(jù)。

肘區(qū)單打,英文全稱:ElbowTouches,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在罰球線兩側(cè)的投籃數(shù)據(jù)。

禁區(qū)單打,英文全稱:PaintTouches,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在禁區(qū)的單打數(shù)據(jù)。

3.按照不同戰(zhàn)術(shù)類型劃分的高階統(tǒng)計(jì)方式。

擋拆,英文全稱:Pick&Roll,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在擋拆中的數(shù)據(jù)。

單打,英文全稱:Isolation,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在單打中的數(shù)據(jù)。

手遞手,英文全稱:Handoff,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在手遞手配合中的數(shù)據(jù)。

空切,英文全稱:Cut,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在空切過程中的數(shù)據(jù)。

定點(diǎn)跳投,英文全稱:SpotUP,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在定點(diǎn)跳投上的數(shù)據(jù)。

無球掩護(hù),英文全稱:OffScreen,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在無球掩護(hù)上的數(shù)據(jù)。

其三,不算太常見的防守端高階技術(shù)統(tǒng)計(jì)類型。

DIFF%,全稱:PercentagePointsDifferent

作用:對方球員在該球員的防守下,命中率下降的幅度,數(shù)值越低越好。

OK,以上就是在下匯總的一些關(guān)于籃球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的一些高階數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

數(shù)據(jù)自然可以幫助我們在很大程度上了解一支球隊(duì)或者一名球員在籃球上的表現(xiàn),但是絕對不能單純的數(shù)據(jù)論,畢竟籃球場上總是不乏一些無法用數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來的表現(xiàn)。