籃球雖然不是一項(xiàng)簡單的數(shù)字游戲,但是數(shù)據(jù)絕對是了解一支球隊(duì)狀況的重要途徑。
要說現(xiàn)今籃球聯(lián)賽中對于數(shù)據(jù)的詳盡程度來講,NBA自然是首屈一指的!
所以,今天我們就以NBA的數(shù)據(jù)項(xiàng)目為標(biāo)本,了解一下籃球比賽中都有哪些“高階數(shù)據(jù)”。
其一、常見的“高階數(shù)據(jù)”
用于球員:用來說明該球員在場時(shí),球隊(duì)每100回合能夠得到的分?jǐn)?shù)。
用于球隊(duì):球隊(duì)在每一百回合能夠得到的分?jǐn)?shù)。
PS:圖片數(shù)據(jù)為本賽季至今NBA進(jìn)攻效率TOP15球隊(duì)排行
無論是用于球員還是用于球隊(duì),該數(shù)值都是指每百回合被對手攻下的分?jǐn)?shù)。
用于球員的話,還可以細(xì)分為ONDEFRTG(球員在場時(shí)對手每百回合可以攻下的分?jǐn)?shù))和OFFDEFRTG(球員不在場時(shí)對手每百回合攻下的分?jǐn)?shù))。
例子就不用舉了吧,依照進(jìn)攻效率的例子反推就可以了。
即每48分鐘,一支球隊(duì)能夠打出多少個(gè)回合。
注:1回合說明:發(fā)生一次球權(quán)轉(zhuǎn)換即一個(gè)回合結(jié)束。
一般情況下,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的回合數(shù)都是通過一個(gè)公式計(jì)算出來的,畢竟總不能派人一個(gè)一個(gè)回個(gè)的數(shù)不是。
PS:圖片數(shù)據(jù)為本賽季至今NBA回合數(shù)TOP15球隊(duì)排行
3.諸多分項(xiàng):
助攻率,英文全稱:AssistPercentage,縮寫:AST%。
用于球員的時(shí)候,該球員在場時(shí),隊(duì)友的進(jìn)球中有多少來自于該球員的助攻。
用該球員的助攻數(shù)/失誤數(shù)得出,通常用來衡量一支球隊(duì)中的進(jìn)攻組織者的表現(xiàn),越高越好。
該球員在每一百回合當(dāng)中能夠送出多少助攻,數(shù)值越高說明這名球員越傾向于傳球,并且助攻能力越高。
球員搶到的籃板球占球隊(duì)總籃板數(shù)的比例。
可分為前場籃板率(OffensiveReboundPercentage,縮寫OREB%)和后場籃板率(DefensiveReboundPercentage,縮寫DREB%)。
通常用于計(jì)算每一百個(gè)回合當(dāng)中,一名球員/球隊(duì)有多少個(gè)回合以失誤結(jié)束。
當(dāng)該球員在場時(shí),占據(jù)球隊(duì)回合的比例的估算值。
有效命中率,英文全稱:EffectiveFieldGoalPercentage,縮寫:eFG%。
盡可能的計(jì)算一個(gè)球員的投籃效率。
舉例:A和B兩名球員在總投籃命中上都是10投5中,但是A球員其中的三分球是5投1中,總共得到了11分,但是B球員其中的三分球是5投5中,得到了15分,同樣是10次出手,明顯B球員的投籃效率更高。
通過這個(gè)計(jì)算公式我們可以計(jì)算出B球員的eFG%=(5+0.5×5)/10=75%,而A球員的eFG%=(5+0.5×1)/10=55%,B球員在有效命中率上明顯要大于A球員。
這個(gè)實(shí)在有效命中率的基礎(chǔ)上,再加上罰球數(shù)據(jù)而來的,基本上用來判定一名球員在把握得分機(jī)會上的能力,畢竟籃球場上的得分就三種,一分,兩分和三分。
計(jì)算公式:TS%=得分/(2×(投籃數(shù)+0.44×罰球))
衡量一個(gè)球員對比賽影響程度的數(shù)據(jù),越高越高。
其二、不算太常見的進(jìn)攻端高階統(tǒng)計(jì)類型
顧名思義就是球隊(duì)每場比賽利用對手的失誤能夠得到的分?jǐn)?shù)。
一般情況下就是拼搶到前場籃板后能夠拿到的分?jǐn)?shù)。
這個(gè)應(yīng)該很好理解。
球隊(duì)能夠在內(nèi)線得到的分?jǐn)?shù)。
干拔跳投,英文全稱:PullUpShooting,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在干拔跳投上的數(shù)據(jù)。
肘區(qū)單打,英文全稱:ElbowTouches,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在罰球線兩側(cè)的投籃數(shù)據(jù)。
禁區(qū)單打,英文全稱:PaintTouches,統(tǒng)計(jì)球員/球隊(duì)在禁區(qū)的單打數(shù)據(jù)。
空切,英文全稱:Cut,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在空切過程中的數(shù)據(jù)。
定點(diǎn)跳投,英文全稱:SpotUP,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在定點(diǎn)跳投上的數(shù)據(jù)。
無球掩護(hù),英文全稱:OffScreen,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)/球員在無球掩護(hù)上的數(shù)據(jù)。
其三,不算太常見的防守端高階技術(shù)統(tǒng)計(jì)類型。
作用:對方球員在該球員的防守下,命中率下降的幅度,數(shù)值越低越好。
OK,以上就是在下匯總的一些關(guān)于籃球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的一些高階數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>
數(shù)據(jù)自然可以幫助我們在很大程度上了解一支球隊(duì)或者一名球員在籃球上的表現(xiàn),但是絕對不能單純的數(shù)據(jù)論,畢竟籃球場上總是不乏一些無法用數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出來的表現(xiàn)。