欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

微信小游戲如何突破4M限制

方一強2年前33瀏覽0評論

微信小游戲如何突破4M限制?

首先小游戲js目錄下的庫是不是min的,比如eui.min.js,還是eui.js。

如果是eui.js則是沒有壓縮的。你需要修改scripts/config.wxgame.ts中的

new CompilePlugin({ libraryType: "debug", defines: { DEBUG: true, RELEASE: false} }),

修改為

new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true} }),

然后再編譯一次,這樣發布的庫才能是壓縮后帶min的。

分包加載

比如resource下有如下資源,并在default.res.json里也按照這個分的資源組

preload 預加載資源 圖片5張 0.5m

home 主頁資源 圖片5張 0.5m

game 游戲資源 圖片30張 3m

那么可以主包只加載preload+home

再使用wx.loadSubpackage加載分包game (https://developers.weixin.qq.com … se/subpackages.html[/url])

再使用RES.loadGoup(“game”),這樣就可以和常規h5項目一樣正常使用資源了。

關鍵點:

沒將game配置成分包資源時,會提示超出大小。將game配置成分包后,就不會提示了。

egret中使用分包加載資源時,先wx.loadSubpackage加載分包,讓資源先躺在resource/game目錄下,再RES.loadGroup,就可以常規使用了 。

服務器加載資源

首先修改 script/config.wxgame.ts 文件,在發布過程中添加 ResSplitPlugin 插件:

commands: [

new CleanPlugin({ matchers: ["js", "resource"] }),

new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true } }),

new ExmlPlugin('commonjs'), // 非 EUI 項目關閉此設置

new WxgamePlugin(),

new UglifyPlugin([{

sources: ["main.js"],

target: "main.min.js"

},{

sources: ["resource/default.thm.js"],

target: "default.thm.min.js"

}

]),

new ResSplitPlugin({

matchers:[

{from:"resource/**",to:`../${projectName}_wxgame_remote`}

]

}),

new ManifestPlugin({ output: 'manifest.js' })

注意:這里加上 new ResSplitPlugin 如果報錯的話需要在最上面import 這個ResSplitPlugin插件一下。

在這里插入圖片描述

該插件的用意是,在您執行 egret publish 時,將 resource 文件夾的所有內容發布到 projectname_wxgame_remote 文件夾,而非 projectname_wxgame 文件夾中,這樣游戲資源就不會被打包進微信項目。**

然后修改你的 Main.ts 中的配置加載代碼,修改為 RES.loadConfig(“default.res.json”,“你的服務器地址”);

執行egret publish命令,在項目的上一級目錄你會發現projectname_wxgame_remote文件夾,將里面的resource文件夾放到你的服務器中。

你的服務器必須有備案,并且是https://,如果不是則微信開發者工具中報錯如下:在這里插入圖片描述

這里可以勾選,就可以加載啦。不過真機預覽的時候需要打開調試模式才可以加載到。這里只是調試用,正式上線必須使用備案的https服務器。