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坦克世界的服務器計算量是不是比wow大好多?

錢琪琛2年前13瀏覽0評論

坦克世界的坦克在不同速度下有不同的炮彈射擊散步,不同的車組成員,坦克是否更換了炮塔,炮塔是否旋轉,坦克是否左右,前后移動都會影響炮彈射擊散步。

這還僅僅只是一發炮彈射出去的落點。

炮彈有飛行速度,有彈道,有穿深衰減,有射出角度,炮彈命中后參照被彈裝甲的角度,厚度,炮彈的種類影響穿甲角度轉正,同時炮彈的穿深和傷害隨機浮動25%,同時高爆彈的落點距離,被濺射的坦克部位裝甲厚度,炮彈的威力浮動來計算高爆彈的濺射傷害。這里計算完了擊穿與傷害。

坦克的履帶有履帶適應性,在3種地面上有不能的加速度,極速,轉向角速度,還受坦克車組乘員的熟練度和技能影響,還有給養。這是機動。

同時坦克車長以一定頻率觀察戰場,根據坦克的視野數值,與車長熟練度,技能,給養影響發現與被發現目標的距離。同時車輛的種類,運動狀況,車組熟練度和技能影響被發現的距離。

裝甲。不同位置的裝甲不一樣,來襲炮彈命中角度不同將大大影響命中位置的裝甲等效厚度,還受炮彈種類影響。服務器必須精確計算炮彈命中時的車輛姿態來計算裝甲等效厚度。

這些所有的數據都是在坦克世界服務器計算,可想而知服務器多大負荷。