人們玩電子游戲的方式,其實從生物信息角度來看,從未改變過——就是通過操作來交流聲音和圖像等信息,它包括視覺、聽覺、觸覺、味覺(尚未發明)等。
云游戲,本質上是技術的方式的變革——讓玩家通過操作觸發的信息變化,從本地內存中運算變成云運算,最后只把結果像播放電影一樣,再回傳給玩家。
實質上,云概念已經早已不是新概念了。在技術領域,完全的服務端信息處理的游戲——即現在所謂的云游戲,從一開始就被人們設想過了,只不過限于當初的軟硬件條件,難以實現(然而這些東西在人們的大腦中早已無數次的被實現過了,技術領域的很多智慧都具有很長的前瞻性,很多早已設想過的,需要等待很多年才能真正實現,實現的時候看似新的,實際在技術領域早已是陳舊之物)。
云游戲目前拿出來做,在時空兩大方面有了客觀形成的條件。速度方面,現在的網絡速度是越來越快,負載量也是越來越高,網絡傳輸效率的提高,直接導致信息處理的客戶端簡易化,時空轉換之下,速度的提高意味著,要么時間變短了,要么我們感受的空間的變小了,說白了,就是地球變小了,信息的處理和存儲放哪里都可以了,需要的時候召之即來,逐漸逼近實時無延遲的,這對于信息互動有限的實時互動類人類的活動,意義巨大;空間方面,存儲技術、服務器集群、負載均衡、信息壓縮、信息安全技術等等都在發展,本地化存儲的必要性也逐漸削弱。所以,技術發展到如今,云游戲方面就缺一個敲門人了,一旦敲開迭代,他也必將成為云游戲領域的翹楚。而云游戲,和未來的虛擬世界降臨,有莫大關聯。而虛擬世界又是人類認知自我的另一個方向。總而言之,期待吧!