由于我本身是一個《夢幻西游》玩家,所以對于網易游戲本身還是有一些個人看法的。關于網易游戲“藏寶閣”這個交易系統來說,對于網易游戲本身的游戲壽命帶來了巨大的提升,就以《夢幻西游》為例,由于“藏寶閣”的開啟使游戲內裝備、道具等等物品的流通完全和現實社會一致,神豪老板們所需要的大部分物品都可以通過藏寶閣購買獲取,普通玩家和肆虐于游戲中的職業商人也可以通過游戲道具的出售獲取相應的人民幣。而網易現在的策劃重點都在于平衡游戲內道具的產出幾率而使得游戲本身的經濟系統更加穩定,現在的《夢幻西游》玩家大多數為80.90后都屬于社會中堅力量,經濟消費能力較高,回歸《夢幻西游》都是為了找回學生時代的青春記憶,于是很多人為了自己的情懷敞開了腰包,而其他以此謀生的人就為這些人提供道具。
網易游戲的作品大部分都是自己研發開創的,雖然也有代理產品但是在代理產品中都沒有藏寶閣的出現,比如《魔獸世界》就沒有藏寶閣系統。而凡是擁有藏寶閣系統的都是網易自行研發的RPG類游戲,代表作品就是《夢幻西游》了。在RPG游戲中由于極品道具獲得幾率較小,而市場需求量又極大,藏寶閣保證了交易的安全性,也對于游戲幣和人民幣比例換算起到了參考和平衡功能。所以網易藏寶閣對于游戲本身的穩定度、玩家粘度的貢獻度上要占有70%的比例。
騰訊公司起步并不是和網易一樣做游戲為主,而是主要做即時通訊軟件代表作品當然是QQ。在QQ在全國范圍內打敗了其他競爭對手之后騰訊就擁有了全國幾億的捆綁用戶,于是騰訊才開始進軍游戲產業。前期主要業務為復制、抄襲,QQ農場等等各種小游戲的成功讓騰訊意識到了自己得天獨厚的優勢,但是由于騰訊本身是做即時通訊軟件的主營業務并不是制作游戲,于是迄今為止騰訊公司并沒有可以真正拿的出手依靠自行研發的大型RPG類游戲。
騰訊公司PC端游戲均為代理游戲,并沒有自己研發制作的產品。而且騰訊代理面極大,游戲數量眾多,質量參差不齊。但是玩家最多最受歡迎的無非就是DNF和沒《英雄聯盟》所以并不具備啟用類似于藏寶閣這類產品的條件。
估計有些人要說支付牌照的問題,顯然不是關鍵。網易有網易支付,騰訊一樣有騰訊支付程序與牌照發放無關。最大的原因就是因為網易游戲凡是有藏寶閣功能的都是自行研發的游戲,擁有游戲的所有權;而騰訊游戲擁有的都是游戲代理權,代理權只有經營權并沒有所有權。
當然現在的騰訊公司市值和經濟實力遠遠超過了網易公司,而騰訊不斷的在海外收購游戲公司的所有權,比如《英雄聯盟》的拳頭公司、《部落沖突》的芬蘭游戲公司都已經是騰訊的囊中之物,而今游戲市場的主戰場已經從電腦游戲轉移到了手機游戲,相信如果有一天騰訊擁有了一款自主研發的優秀作品的話一定也會有類似藏寶閣一樣的交易平臺出現!
以上為個人觀點,如有不當之處歡迎評論區留言討論。謝謝!