unity烘培出來的模型,和在substance制作的效果差別很大,查看烘培的lightmap發(fā)現(xiàn),lightmap是untiy自動分的。感覺是這塊出了問題,但是不知道如何去讓這個lightmap是我們展開的而不是系統(tǒng)展開的,我從asstore上下載了一個模型,把他的fbx導(dǎo)回到max的時候,發(fā)現(xiàn)他UV2通道里面展開的UV和lighmap的UV是一樣。他這個是如何做到的?
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