AR和VR可以說已經(jīng)發(fā)展有幾年的時(shí)間了,國(guó)內(nèi)外也都有很多應(yīng)用的實(shí)例,不過一直沒有大規(guī)模的發(fā)展起來,我個(gè)人認(rèn)為是受制于幾個(gè)關(guān)鍵的因素。
無論是AR還是VR,其實(shí)都面臨幾個(gè)問題:1、資源內(nèi)容問題,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)、還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)于已經(jīng)擁有了相關(guān)設(shè)備的人來說,能夠通過設(shè)備看到的資源少之又少,幾段視頻、幾個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景,僅此而已,所以受制于資源和內(nèi)容。
2、平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都需要有一個(gè)固定且穩(wěn)定的平臺(tái)來支撐,這個(gè)平臺(tái)可以支撐多人在線、且通信方式多樣,比如在教育行業(yè),如何才能保證多人同時(shí)在線虛擬場(chǎng)景教學(xué)等等。
3、網(wǎng)絡(luò)問題,AR和VR都需要實(shí)時(shí)快速的帶寬來支持,否則視頻傳輸過程中會(huì)出現(xiàn)延遲、失貞甚至卡頓等等情況,這也嚴(yán)重束縛了發(fā)展。