盡管遭遇了新冠病毒引發(fā)的COVID-19大流行,消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用程序上的支出卻有了大幅增長(zhǎng)。
SensorTower數(shù)據(jù)稱,2020上半年,蘋果AppStore與谷歌Play商店的全球營(yíng)收為501億美元,較2019上半年大漲23.4%。
作為比較,2019上半年較2018上半年增長(zhǎng)了20%。此外,2020上半年的首次App安裝量同比增長(zhǎng)26.1%,下載量達(dá)到了715億次。
【全球移動(dòng)應(yīng)用與游戲下載量:20H1vs19H1】
細(xì)分來看,蘋果應(yīng)用商店的下載量為183億,同比增長(zhǎng)22.8%。谷歌Play商店的新應(yīng)用安裝量為532億,同比增長(zhǎng)27.3%。即便如此,前者的消費(fèi)者支出金額依然遙遙領(lǐng)先。
SensorTower預(yù)計(jì),2020上半年,AppStore通過應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、訂閱、高級(jí)應(yīng)用、以及游戲獲得了328億美元的營(yíng)收,較2019上半年的263億美元增長(zhǎng)了24.7%。
作為對(duì)比,谷歌Play商店的同期預(yù)估總收入為173億美元,同比增長(zhǎng)21%。
【全球移動(dòng)應(yīng)用與游戲消費(fèi)對(duì)比】
疫病流行也對(duì)非游戲應(yīng)用的營(yíng)收產(chǎn)生了明顯的影響,比如線上約會(huì)應(yīng)用Tinder,預(yù)計(jì)其在兩大平臺(tái)的營(yíng)收為4.33億美元。即便如此,這一數(shù)字還是較2019同期(5.32億美元)下跌約19%。
【20H1全球應(yīng)用營(yíng)收排行榜】
2020上半年總體營(yíng)收第二的應(yīng)用為YouTube,全球總計(jì)約4.31億美元。字節(jié)跳動(dòng)旗下的TikTok以4.21億美元區(qū)居第三,騰訊視頻與Netflix則位列第4~5名。
早些時(shí)候,SensorTower曾報(bào)道此類社交短視頻App在2020上半年創(chuàng)下的下載量的新紀(jì)錄,全球總計(jì)超20億次。
因疫病流行而困在家中的人們還下載了更多的應(yīng)用和游戲,2020上半年的首次安裝量達(dá)715億,較2019上半年增長(zhǎng)了26.1%。
【20H1全球應(yīng)用下載量排行】
下載量方面,短視頻類的TikTok榮登第一。只是受印度近期封禁包括TikTok在內(nèi)的59款A(yù)pp的影響,下半年的狀況或許會(huì)迎來較大的變化。
即時(shí)通訊類的WhatsApp和云視頻會(huì)議軟件Zoom位列第2~3名,臉書旗下的Facebook、Instagram和Messenger應(yīng)用強(qiáng)勢(shì)占據(jù)了4~6位。
社交類的Snapchat居于第7,視頻應(yīng)用Likee排名第8,然后被流媒體應(yīng)用Netflix和YouTube填滿了前十的位置。
【20H1全球手游營(yíng)收】
SensorTower指出,移動(dòng)游戲也得到了較大的推動(dòng),疫病流行期間預(yù)估支出為366億美元、同比增長(zhǎng)21.2%。
其中蘋果AppStore為222億美元(同比+22.7%),谷歌Play商店為144億美元(同比+19%)。
騰訊旗下的《絕地求生》手游在2020上半年超越了《王者榮耀》,成為了營(yíng)收最高的產(chǎn)品。
該公司在雙平臺(tái)的游戲總收入為13億美元(不包含國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的第三方Android應(yīng)用商店),同時(shí)《王者榮耀》貢獻(xiàn)了大約10億美元。
【20H1全球手游下載量】
手游安裝量方面,《絕地求生》手游依然傲視一眾競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。緊隨其后的是Garena開發(fā)的《FreeFire》、Ruby游戲工作室的《HunterAssassin》、EyewindLimited的《BrainOut》、以及Playrix的《Gardenscapes》。
縱觀整個(gè)手游市場(chǎng),2020上半年的下載量同比增長(zhǎng)42.5%(首次安裝達(dá)285億)。其中谷歌Play商店同比增長(zhǎng)46.2%(達(dá)228億),蘋果AppStore增長(zhǎng)29.5%(達(dá)57億)。
【疫病流行對(duì)2020二季度的影響更加明顯】
SensorTower初步預(yù)測(cè)顯示,從2020年1到2季度,全球消費(fèi)者在移動(dòng)應(yīng)用和手游上的支出增加了11%。較去年同期增長(zhǎng)28.8%,至264億美元。作為比較,2019年1到2季度的增長(zhǎng)僅為1.4%。
2020上半年的1~2季度下載量增長(zhǎng)了12%,較去年同期增長(zhǎng)31.7%,至378億美元。作為比較,2019年1~2季度的增長(zhǎng)僅為2.5%。