互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?nèi)缁鹑巛蓖顿Y游戲領(lǐng)域,8月3日卻被央媒潑了一盆冷水。但從改掉標(biāo)題,又重新發(fā)文來看,這是否是虛晃一槍?
在業(yè)內(nèi)人士看來,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的這篇文章是游戲股們大跌的原因,更讓人警惕網(wǎng)絡(luò)游戲有走在線教育風(fēng)險(xiǎn)之嫌。而央媒炮轟王者榮耀四小時(shí)后,刪除了文章,傍晚又重新改掉標(biāo)題,在坊間看來,或許央媒并不想否定掉這一產(chǎn)業(yè)。畢竟,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
在此背景下,8月3日騰訊緊急推出游戲未成年保護(hù),和“雙減雙打”新措施。
根據(jù)措施,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。具體涉及將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長(zhǎng)限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí);未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)等。
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同時(shí),網(wǎng)易游戲也迅速開展了暑期網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治行動(dòng):防護(hù)系統(tǒng)迭代升級(jí)。
對(duì)此,貴州大學(xué)高端智庫研究員段忠賢在接受《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,在線游戲行業(yè)不能僅僅注重經(jīng)濟(jì)效益,要切實(shí)承擔(dān)青少年網(wǎng)癮防治教育的社會(huì)責(zé)任,要勇于扛起更多營(yíng)造良好網(wǎng)絡(luò)文化的社會(huì)擔(dān)當(dāng),要有防止未成年人群體過度沉迷的有效辦法和管用技術(shù)。
而在采訪中,不少產(chǎn)業(yè)人士認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)發(fā)展的產(chǎn)物,它與電子競(jìng)技并不一樣,從某種程度上說,網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是一個(gè)新經(jīng)濟(jì)行業(yè)。”電子競(jìng)技并不是很多人以為的‘動(dòng)動(dòng)手指’的游戲,它背后是一整套的綜合訓(xùn)練體系。
對(duì)于普通人來說,經(jīng)常習(xí)練可以鍛煉人的手腦協(xié)調(diào)能力、空間解讀能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合能力,電子競(jìng)技就像跑步、足球一樣,是非常健康的體育運(yùn)動(dòng)。但任何事物不能過量,否則就會(huì)過猶不及。
但在央媒批評(píng)的文章中,可以清晰地看到一些問題:如我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。