大前提,基于H5開發(fā)的游戲,其內(nèi)容必須合法合規(guī)的,反之則一定是弊大于利。
首先,對于APP來說,只要運營得當且兩者沒有明確邏輯背離,那么無論是內(nèi)嵌第三方H5還是自營的H5都可以提升一定程度的流量活躍度。
其次,對于APP的開發(fā)而言,有償上架第三方的H5能獲得一部分推廣費用,在一定程度上可以有利于APP的可持續(xù)發(fā)展,而上架自營的H5可以促進用戶在自體系內(nèi)的流動,減少自營H5的宣發(fā)成本。
再其次,對于流量和運營而言,在使用APP過程中出現(xiàn)“被推廣”的場景會對用戶體驗造成一定的影響,進而影響運營成本的波動。
最后,商業(yè)模式的最終目標是盈利,APP內(nèi)嵌H5等運營行為的利弊權(quán)衡,還是需要從具體的場景出發(fā),根據(jù)盈利預期來進行綜合考量。