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如何提升H5游戲玩家留存率?


h5游戲的優(yōu)勢(shì):

1)下載和安裝:傳統(tǒng)的移動(dòng)端游戲要下載安裝以后才可以使用,而H5游戲則免去了這些步驟,滿足用戶直接在微信中打開(kāi)、操作,不僅節(jié)省了用戶手機(jī)的空間、改善了桌面視覺(jué),二期還提高了用戶碎片化時(shí)間的游戲體驗(yàn)。

2)社交:用戶可以不用離開(kāi)微信直接進(jìn)入H5游戲中,而且在游戲過(guò)程中還可以看到社交信息提示,而游戲結(jié)束后可以馬上回到微信繼續(xù)社交,讓用戶娛樂(lè)、社交兩不誤。而且,未來(lái)H5游戲的社交接口和玩家互動(dòng)也將有待提升。

3)互動(dòng):企業(yè)的微信公眾號(hào)可以解決H5游戲的留存問(wèn)題,它可以成為一個(gè)客服、一個(gè)應(yīng)用入口,可以進(jìn)行公告、兌獎(jiǎng)或各種游戲推廣活動(dòng),而且用戶玩過(guò)的H5游戲也可以在公眾號(hào)中找到,為用戶提供、保留有價(jià)值的內(nèi)容

4)安全:H5游戲與一些APP游戲不同,它不存在各種各樣的扣費(fèi)陷阱、亂彈廣告和非法竊取用戶信息等安全問(wèn)題,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)在瀏覽器內(nèi)的H5游戲是非常安全的,值得用戶信任。

5)流量:H5游戲有一個(gè)特性,叫離線應(yīng)用,它可以將自身的資源緩存在本地空間中,當(dāng)用戶再次進(jìn)入游戲時(shí)就不用重復(fù)性緩存了,節(jié)約了用戶的流量和時(shí)間,讓用戶放心暢玩。

6)多設(shè)備跨平臺(tái):HTML5游戲可以進(jìn)行跨平臺(tái)的使用。例如一款HTML5游戲,可以很輕易地移植到UC的開(kāi)放平臺(tái)、Opera的游戲中心、微博的應(yīng)用平臺(tái),甚至可以通過(guò)封裝的技術(shù)發(fā)放到AppStore或GooglePlay上,所以它的跨平臺(tái)性非常強(qiáng)大,這也是HTML5最大的優(yōu)勢(shì)。

h5游戲的劣勢(shì):

1)H5游戲更多還是在作為一種營(yíng)銷工具:基于以上考慮現(xiàn)階段的H5游戲還只能停留在輕度階段層面,主要作用是品牌宣傳和營(yíng)銷的手段。對(duì)于H5游戲的發(fā)展,應(yīng)該由極簡(jiǎn)單的玩法向更重度的發(fā)展,并在達(dá)到一定程度和玩家基礎(chǔ)強(qiáng)勁的情況想,向付費(fèi)游戲發(fā)展。

2)要如何H5游戲向重度化的轉(zhuǎn)變,除了H5新標(biāo)準(zhǔn)外,還需要引擎、瀏覽器內(nèi)核、硬件加速、SP支付網(wǎng)頁(yè)化、流量包月政策等的共同完善才能得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然這些都是時(shí)間問(wèn)題。

3)游戲者的存留度低:從目前數(shù)據(jù)來(lái)看,H5游戲的次日留存不斷增高,但是在7日留存率上面,H5游戲的留存水平較原生游戲而言還是明顯偏低,由于游戲類型以及游戲玩法后期不足,用戶的長(zhǎng)期留存成為目前的一大問(wèn)題。

4)變現(xiàn)問(wèn)題難:H5游戲不斷與實(shí)體經(jīng)濟(jì)和互聯(lián)網(wǎng)O2O跨界結(jié)合,同時(shí)H5游戲也已經(jīng)覆蓋了包括游戲平臺(tái)、視頻網(wǎng)站、應(yīng)用商店等渠道,但是至于是否能夠真正能相對(duì)于APP,H5游戲的游戲的游戲方式,畫(huà)面通常都比較簡(jiǎn)單,可探索的內(nèi)容比較有限。不過(guò)這也算是它的優(yōu)勢(shì),打開(kāi)方便,即開(kāi)即玩。如果你是一個(gè)開(kāi)發(fā)者,你在開(kāi)始立項(xiàng)的時(shí)候就最好結(jié)合社交去做,并且要加入聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能,當(dāng)然聯(lián)網(wǎng)功開(kāi)發(fā)比較麻煩,也可以找Matchvs這種第三方工具解決需求。