很多人不知大型游戲的苦,不僅需要加載大量紋理,還需要加載大量腳本。甚至還有大量特效需要加載海量數(shù)據(jù)。
這個很多需要在圖像解碼這層加快處理速度,更多依靠代碼級別優(yōu)化。
前端一般不涉及業(yè)務數(shù)據(jù),一般涉及的就是比較底層的數(shù)據(jù)了。
比如視頻幀解碼,音頻解碼等。
很多人認為以為搞搞架構就是技術,其實,底層的天地也是非常大的一個世界。
就我接觸過的,或者最接近這個題目的,需要處理前端數(shù)萬條數(shù)據(jù)的。是一個寫字板的筆畫程序,幾萬個保存在手機上的筆畫,需要你在幾秒種內全部畫到畫板上。