Apple發(fā)布顛覆性3D化UI風格!扁平UI要落伍了嗎?新風格具體是個啥?
最近Apple發(fā)布了最新的Macos11系統(tǒng)風格,取名為BigSur,帶來了一波新的風潮,其中最顯性的特點是圖標3D化了,同時還特別具備UI的特征,用創(chuàng)作者的話來說就是“讓大家感覺很熟悉,但又有很多新的細節(jié)”。
是回歸還是進步?
很多人覺得BigSur很新穎,也有一些人覺得是回退到了擬物時代。其實這次的3D迭代雖然在形式上是3D的,但是和擬物有非常大的區(qū)別。其中最大的區(qū)別有3點:
1.以內(nèi)容為中心
Bigsur的核心是講UI中“以內(nèi)容為中心”的思路應(yīng)用到了3D形狀上,去除了很多干擾內(nèi)容細節(jié),只保留核心信息。
2.強化點擊欲
同時利用幽靈投影等思路,給icon營造了較強的“點擊欲”。
3.產(chǎn)出依然高效
10年擬物風格流行的時候,制作一個細節(jié)豐富的擬物icon大概要一天多的時間,后來扁平化主要是為了提高效率,而bigsur風格即能輸出不錯點擊欲的icon,同時在有2Dicon方案的情況下,制作一個大概10分鐘就可以了。
新舊風格對比分析
2012年Google推出了MaterialDesign,改變了整個手機應(yīng)用的設(shè)計風格與趨勢,直到現(xiàn)在的8年時間里,基本只有apple能在這基礎(chǔ)之上進行改良,其他廠商基本都只能停留在應(yīng)用層面。那這次Apple首先推出bigsur風格,大家都很好奇是否會成為顛覆扁平風格,引領(lǐng)新潮流。我們可以從三個方面來分析:
第一通用性是否很強
第二完成目的情況是否比扁平好
第三制作的收益比是否較高
第一通用性是否很強
我們看下對比圖,基本只有在icon放的較大的情況下,才能與扁平有較大的區(qū)分,所以目前更適用于桌面icon、啟動頁圖標等處,通用性不算太高。
第二最終效果是否更好
完成目的主要體現(xiàn)在是否能更好的體現(xiàn)產(chǎn)品風格,例如比扁平的更簡潔、溫馨,或者更酷、更潮流,從下面對比的抖音、蝸牛睡眠來看,確實不錯。在設(shè)計完成產(chǎn)品品牌、情感目的來說,算是特別好的。
第三是否有更高的收益
在制作的收益比上,主要看的是效果收益是不是值得耗時去做的,在制作這批3Dicon的過程中,我們統(tǒng)計了下,基于有場景模板、燈光模板、材質(zhì)模板的情況下,制作一個基本在10分鐘左右,因為大部分icon的形態(tài)本身都不是特別復(fù)雜,所以耗時都不多,收益比還是非常不錯的。
近期哪些地方會普及
從大的趨勢來看,每次iOS設(shè)計大更新,都會引導(dǎo)一波潮流,上一次是iPhone中控的設(shè)計調(diào)整,主要是對音量控件、亮度控件的操作區(qū)域、視覺顯示樣式進行了調(diào)整,基本半年時間后,所有手機都和iPhone的形式一樣的了。
我們按類似邏輯類推下,雖然可能不會特別準確,但是可以推測出大概的情況。這次蘋果發(fā)布會上主要展示了ios用于了移動設(shè)備的icon上,那么可以推測基本在手機、電腦、web功能入口處等同類應(yīng)用點在近期可能都會被應(yīng)用,應(yīng)該也會帶來一波潮流。
如何學習
設(shè)計師群體里面對新趨勢基本都持有兩種觀點。
一種是學了才能跟上潮流,彰顯厲害之處。
一種是覺得有備無患,技多不壓身,以后萬一需要也隨時能上手。
那么如何學習呢?
基本入門很簡單。對UI設(shè)計師來說基本都是使用C4D來制作模型和渲染的,UI工作所需的模型大家學習起來不難,主要需要下適應(yīng)下3D視角,基本的建模其實和畫矢量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。
難點主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold還有redfish,OC需要基本只有win能用,并且要N卡,雖然mac也有了OSX,但用起來太費電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,并且也效果也很不錯。
重點在于設(shè)計思維。在學習渲染上更重要的是對光影、質(zhì)感、材質(zhì)的應(yīng)用于理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調(diào)個顏色,但出來的效果卻是千差萬別。
所以一定要多研究,多嘗試,才能進步迅速,跟上潮流。
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