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DK游戲中學編程下載,在游戲開發中,你可能會遇到應屆生如何在三年內成為Android開發高級工程師類似的問題,可以參考如下:

DK游戲中學編程下載,應屆生如何在三年內成為Android開發高級工程師?

這個問題如果單純的回答會誤導很多人。

因為你的一開始的定位是怎么樣在三年內成為Android開發高級工程師,而大部分人成為初級開發者后,很可能還不到兩年就會被市場推著走,變成一名搬磚的。

技術人第一步,必先從搭建知識框架開始!

這個知識框架就好比蓋一座房子,它就相當于房屋的整個藍圖,能讓你整體看到是個什么樣子的,自己在心里也有個數,知道自己以后該往哪地方發力,如何去填補,這一點不止在Android開發,包括其它前端后端都很重要!

接下來我會盡最大的篇幅把我的方法論給大家講清楚,每一個步驟會告訴你為什么這么做以及到底該如何做,也就是說我不僅告訴你這個道理,更會給你提供切實可行的方案,可以讓你馬上行動起來!

1.為什么要搭建知識框架呢?

我們在學技術的時候,如果沒有注重搭建知識框架的話,學到后期的話你就會遇到一個問題,就是會感覺到自己之前學習的知識很亂,不成系統,再加上行業技術更新很快,越往后自己學習的知識會越來越多,而之前的學習又是零散的自己沒有整理的,你就會感覺自己所掌握的這些知識是散亂的。

就好像很多點,線可能已經連接成了,但是就是組不成一個面。當我們做一個大一點的項目,需要熟練用到很多相關技術面,甚至會用到組件化技術。如果你長期只使用一些常用的技術點,那么你可能還有很長一段時間要待在小公司搬運代碼了。

舉個例子,我們平時經常使用的網易云音樂APP,要用到的是UI繪制原理,屬性動畫原理,還有屏幕適配,布局適配等調優技術,實現音樂播放界面。

這里分享的搭建知識框架兩種方式,都是很多技術大佬總結出來的非常好的方式,看你們個人喜好!

第一種:看視頻教程來搭建知識框架

這是個通用的方式,可能更加適合那些技術處于初級到中級階段的朋友,當然,這里我說一點,我發現在很多看視頻學習的朋友經常會犯這樣的一個錯誤,就是對視頻教程的欲望很強導致的松鼠病,什么意思呢?就是很多朋友到處找視頻教程,然后各種囤積,頂多是這個看看,那個看看,感覺這個也好那個也好,于是這個也想看,那個也想看,導致的最終結果就是,視頻教程倒是收集了不少,可是沒有一個真正的看完過,你說,你是不是就是這樣的?(此段話太過屬實!)

其實這就是學習技術的一大禁忌,它會嚴重的欺騙你,讓你覺得自己學的很多,實則不僅學的很少,而且還拖慢了你的提升的進度!我告訴你啊,關于視頻教程,找一套差不多的就行,就這市面上流傳的一些培訓班的視頻教程,其實都大差不差,只要不是年久失修的那種都行,要知道這就是培訓班的啊,所以用來搭建知識框架很合適,找一套就行了,多了沒任何好處,現在聽我的,看看你收藏的資料里面是不是有好幾套同類型的視頻教程,聽我的,留一套,其他的都刪除吧!

記住,只留一套用來搭建知識框架,只留一套,一套,就一套(如果你沒有的話,可以關注我以后私信我我免費分享一份比較完整的給你)

然后你就靠這套視頻教程來搭建知識框架,那么有了這么一套視頻教程之后,又該如何去做呢?

這個你要知道,一般這些視頻教程都是按照知識點的從前到后,從淺到深的按階段講解的,所以你完全可以按照這個視頻教程里講解的順序去搭建這個知識框架,在搭建知識框架這塊,我看到很多人使用思維導圖來搭建,我也試過這種方式,把各個知識點都整理到思維導圖上。

最好找到配套的學習教程,效率會特別高。這里是我收集的flutter入門到源碼實戰學習視頻包含有代碼。

至此,看視頻教程搭建知識框架的方式就是這樣的了!

2.搜索相關知識或路徑,自我組織知識框架

這個方式其實要求就比較高了,這要求你要有一定的搜索能力和組織能力,這個方式的核心就是自己去搜索所需要學習的知識點,然后整理組合,然后組織成一個知識框架。

這樣說你可能不理解,我舉一個例子吧,比如說我們學習Android,如果是按照看視頻的方式搭建知識框架,那我們只需要找一套視頻教程,然后從前往后看,根據所講建立相應的文件夾就可以形成我們的知識框架。

但是第二種方式不是這樣的,因為沒有了視頻教程作為參考,我們就需要自己去搜索,比如去搜索“學習Android應該掌握哪些知識點?”,“Android需要學習什么”,“Android的學習路徑是什么”,然后你就會得到很多的答案,就會有很多人告訴你先學什么,再學什么等,然后多找幾個答案,你就會得出一個學習路線,然后按照這個路線建立相應的文件夾,之后再按照文件夾的順序去逐個學習,可以找單獨的視頻教程看,也可以上網搜系列博客來學習,這個就自由的多了。

至此,這就是第二種搭建知識框架的方式了!

然后我必須強調幾點:

這個搭建知識框架可不是說你整理好要學習的知識順序,然后建立相應的文件夾就行了,這所包含的知識你是要真的去學的!學習的時候你一定要記筆記,一定要記筆記,這個很重要最終你的知識框架應該是一個完善的層級文件夾,每個文件夾下有相應知識的學習筆記這樣你的知識框架才算真正的搭建完成!后面的發展和提升 都會隨著時間水到渠成。

如何為安卓應用提供64位原生的支持?

確保您的應用支持 64 位設備

從 2019 年 8 月 1 日開始,您在 Google Play 上發布的應用必須支持 64 位架構。64 位 CPU 能夠為您的用戶提供更快、更豐富的體驗。添加 64 位的應用版本不僅可以提升性能、為未來創新創造條件,還能針對僅支持 64 位架構的設備做好準備。

本指南介紹了如何確保 32 位應用為支持 64 位設備做好準備,供您隨時采用。

評估您的應用

如果您的應用僅使用以 Java 編程語言或 Kotlin 編寫的代碼(包括任何庫或 SDK),那么就表示該應用已經支持 64 位設備。如果您的應用使用了任何原生代碼,或者您不確定自己的應用是否使用了這類代碼,那么您需要評估應用并相應采取措施。

您的應用是否使用了原生代碼?

首先需要檢查您的應用是否使用了任何原生代碼。如果您的應用符合以下情況,便是使用了原生代碼:

使用了任何 C/C++(原生)代碼。與任何第三方原生庫關聯。通過使用原生庫的第三方應用構建程序構建而成。

您的應用是否包含 64 位庫?

要確定應用是否包含 64 位庫,最簡單的方法就是檢查 APK 文件的結構。在編譯時,APK 會與應用所需的所有原生庫打包在一起。原生庫會根據 ABI 而存儲在不同的文件夾中。您的應用無需支持所有 64 位架構,但對于您支持的每種原生 32 位架構,則應用都必須包含相應的 64 位架構。

對于 ARM 架構,32 位庫位于 armeabi-v7a 中。對應的 64 位庫位于 arm64-v8a 中。

對于 x86 架構,請查找 x86(32 位)和 x86_64(64 位)。

首先要確保這兩個文件夾中都有原生庫。總結如下:

平臺32 位庫文件夾64 位庫文件夾ARM x86

請注意,每個文件夾中的一套庫可能完全相同,也可能不完全相同,這取決于您的應用。您應達到的目標是確保您的應用能夠在僅支持 64 位架構的環境中正常運行。

通常情況下,同時針對 32 位和 64 位架構編譯的 APK 或軟件包會具有這兩種 ABI 的文件夾,每個文件夾中都有一套相應的原生庫。如果您的應用不支持 64 位架構,那么您很可能會看到 32 位 ABI 文件夾,但不會看到 64 位文件夾。

使用 APK 分析器查找原生庫

APK 分析器是可用來對所編譯的 APK 進行各方面評估的工具。針對我們目前所討論的情況,我們將使用該工具查找原生庫,以確定是否具備 64 位庫。

打開 Android Studio,然后打開任一項目。從菜單中依次選擇 Build > Analyze APK…選擇您要評估的 APK。

查看 lib 文件夾,您可以在其中找到所有“.so”文件。如果在您的應用中找不到任何“.so”文件,則說明該應用已經準備好相應的庫,您無需采取進一步措施。如果您看到 armeabi-v7a 或 x86,則說明您有 32 位庫。

檢查是否在 arm64-v8a 或 x86_64 文件夾中也有類似的“.so”文件。

如果您沒有任何 arm64-v8a 或 x86_64 庫,則需要更新編譯流程以開始在 APK 中編譯并打包相應工件。

如果您看到 32 位和 64 位的庫均已打包到軟件包中,則可以跳至在 64 位設備上測試應用。

在解壓縮的 APK 中查找原生庫

APK 文件的結構類似于 zip 文件,可以像 zip 文件一樣解壓縮。如果您更喜歡使用命令行或任何其他解壓縮工具,也可以采用解壓縮 APK 的方法。

只需解壓縮 APK 文件(根據您使用的解壓縮工具,您可能需要將其重命名為 .zip),然后按照上文中的指南瀏覽解壓縮后的文件,即可確定您的應用是否已經為支持 64 位設備做好準備了。

例如,您可以從命令行中運行如下命令:

請注意,此示例中存在 armeabi-v7a 庫和 arm64-v8a 庫,這表明該應用支持 64 位架構。

使用 64 位庫編譯應用

下面針對編譯 64 位庫做出了相關的說明。不過,需要指出的是,以下內容僅介紹了如何編譯在源代碼的基礎上可編譯的代碼和庫。

如果您使用任何外部 SDK 或庫,請確保按照上文所述的步驟使用 64 位版本。如果沒有 64 位版本可用,請與相應 SDK 或庫的所有者聯系,并在規劃支持 64 位設備的方案時將這一點考慮在內。

使用 Android Studio 或 Gradle 進行編譯

大多數 Android Studio 項目都使用 Gradle 作為底層編譯系統,因此本部分適用于使用這兩種工具進行編譯的情況。針對原生代碼進行編譯很簡單,只需將 arm64-v8a 和/或 x86_64(取決于您要支持的架構)添加到應用的“build.gradle”文件中的 ndk.abiFilters 設置:

使用 CMake 進行編譯

如果您的應用是使用 CMake 編譯的,則可以通過將 arm64-v8a 傳遞到“-DANDROID_ABI”參數來編譯 64 位 ABI:

在使用 時,此方法無效。請參閱使用 Gradle 進行編譯部分。

使用 ndk-build 進行編譯

如果您的應用是使用 ndk-build 編譯的,則可以通過 變量修改“app.mk”文件,從而編譯 64 位 ABI:

在使用 時,此方法無效。請參閱使用 Gradle 進行編譯部分。

利用 Android App Bundle 減小大小增加量

為您的應用添加 64 位架構支持可能會導致 APK 的大小增加。我們強烈建議您利用 Android APP Bundle 功能,以盡量減小因在同一 APK 中同時包含 32 位和 64 位原生代碼而對 APK 大小產生的影響。

實際上,讓應用改用 Android App Bundle 不僅能夠降低 APK 大小,甚至能讓其變得比現在更小。

游戲開發者

我們知道,遷移第三方游戲引擎是一個耗費人力的過程,并且需要很長的準備時間。慶幸的是,三大最常用的引擎目前都支持 64 位架構:

Unreal(自 2015 年起)Cocos2d(自 2015 年起)Unity(自 2018 年起)

Unity 開發者升級到支持的版本

Unity 自版本 2018.2 和 2017.4.16 開始提供 64 位支持。

如果您發現自己使用的 Unity 版本不支持 64 位架構,請確定要升級到的版本,并按照 Unity 提供的指南遷移您的環境,確保將您的應用升級到可編譯 64 位庫的版本。Unity 建議您升級到該編輯器的最新 LTS 版本,以獲取最新的功能和更新。

下面的圖表概述了 Unity 的各個版本以及您應該采取的措施:

Unity 版本版本是否支持 64 位架構?建議采取的措施

2018.4 (LTS)

??

(待發布)確保您的編譯設置能夠輸出 64 位庫。

2018.3

??

確保您的編譯設置能夠輸出 64 位庫。

2018.2

??

確保您的編譯設置能夠輸出 64 位庫。

2018.1

?

提供實驗性的 64 位支持。

2017.4 (LTS)

??

自 2017.4.16 起支持 64 位架構。確保您的編譯設置能夠輸出 64 位庫。

2017.3

??

升級到支持 64 位架構的版本。

2017.2

??

升級到支持 64 位架構的版本。

2017.1

??

升級到支持 64 位架構的版本。

<=5.6

??

升級到支持 64 位架構的版本。

確保編譯設置能夠輸出 64 位庫

如果您使用的 Unity 版本支持 64 位 Android 庫,則可以通過調整編譯設置來生成 64 位版本的應用。您還需要使用 IL2CPP 后端作為 Scripting Backend(詳見此處)。要為編譯 64 位架構而設置 Unity 項目,請執行以下操作:

轉到 Build Settings,然后確認 Unity 標志是否顯示在 Android 平臺旁邊,以確保您是在針對 Android 進行編譯。**如果 Unity 標志未顯示在 Android 平臺旁邊,請選擇 Android,然后點擊 Switch Platform。

點擊 Player Settings。

依次轉到 Player Settings Panel > Settings for Android > Other Settings > Configuration

將 Scripting Backend 設為 IL2CPP。

依次選擇**“Target Architectures”> ARM64 復選框。

照常進行編譯!

請注意,在編譯 ARM64 架構時,您需要專門針對該平臺編譯您的所有資源。請按照 Unity 的指南來縮減 APK 大小,同時考慮利用 Android APP Bundle 功能來減小大小增加量。

在 64 位硬件上測試應用

64 位版本的應用應提供與 32 位版本相同的質量和功能集。請對您的應用進行測試,以確保使用最新的 64 位設備的用戶能夠在您的應用中獲得優質的體驗。

要開始測試您的應用,您要有支持 64 位架構的設備。時下有很多支持 64 位架構的熱門設備,例如 Google 的 Pixel 以及其他旗艦設備。

要測試您的 APK,最簡單的方法就是使用 adb 安裝該應用。大多數情況下,您可以提供 參數,用以指示要將哪些庫安裝到設備上。這樣在設備上安裝該應用時便會僅包含 64 位庫。

安裝成功后,請照常對應用進行測試,以確保其質量與 32 位版本相同。

如何系統地學習C?

謝邀。

建議先從c語言學習,c++的學習難度很陡。?

由于我大一也陷入過迷茫,也走過一些彎路,那時候學不會直接記憶代碼之類的事情我都干過,我也希望我的這些經驗可以對你有所幫助。

首先是一本好的C++書籍(Accelerated C++, C++ Primer),然后以及盡量多的完成書籍的習題,可以幫助完成C++語法的學習。雖然前面的書籍涵蓋了標準庫,但是不夠完善,這個時候你可以選擇在線查閱C++標準庫這種泛型的學習方式,也可以選擇閱讀《C++標準庫》的方式進行學習。通過這樣的步驟,你應該可以完成C++的初步學習了。

然后,由于C++是一門系統級語言,我想你需要到大三學習操作系統的時候,才會明白棧與堆、內存管理等更深層次的含義。但是,在明白這些概念之前不會妨礙你利用C++做一些事情,比如寫一個簡單的XML Parser。這個時候,你應該會發現很多問題,如效率,代碼規范等,這個時候,你可以研究Effective C++,Google C++ Code Standard等,只有自己犯了錯,回過頭反省才會更加深刻。

隨后,你可以更加深刻的去思考C++,你需要閱讀《The Design and Evolution of C++》。這本書的閱讀,會教會你很多,是對你影響最大的C++書籍。如果你對C++編譯器的一些細節有興趣,深入C++對象模型可以推薦。如果你對STL的一些實現有興趣,可以去翻翻STL源代碼(很多人推薦STL源碼剖析,但是我沒有閱讀過,我沒有辦法發表是否應該推薦的觀點,列出來供你自行判斷是否應該閱讀)。

到這一步驟,我想你應該可以稱為C++ Programmer了,剩下的就是實踐中發現問題,然后補足自己。

此外,由于C++博大精深,應用的范圍多如牛毛,特定方向所需要的知識未列舉。比如你要研究Android的NDK什么的,那就是屬于你后面的事情了。

從個人學習編程語言的經驗來看,學習過程中最大的問題是:沒有實際項目經驗的新手過渡在意對編程語言的語法學習,不停的啃書本,肯德頭暈眼花。一個類的成員函數就有無數的門道:重載、覆蓋、虛函數、純虛函數等等。看完覺得可神奇了了,然后不斷咒罵怎么搞得這么復雜,吃飽了撐的。

程序語言是用來解決實際問題的,是一種思維表達。語法只是附屬品,只是計算機這個電子設備的使用方法。不論看了多少遍使用方法,最后還是要落到使用計算機這個環節。不看一下別人怎么用,自己再實踐一下,使用方法永遠是紙面上的幾個字,永遠不知道為啥有這么多的功能,比如那些重載、覆蓋、虛函數、純虛函數顯然不是沒事兒找事兒硬發明的,每一樣都是要解決一個實際問題,當你了解他們為了什么而存在的時候,自然你會覺得“呦,還不錯哦”。

舉個不太恰當的例子,寫代碼和寫作文一樣。當沒寫過作文前,覺得寫作文很難,不知道如何開始。當用大白話寫完第一篇作文的時候,覺得寫作文也還行,也還能寫。寫第一篇作文的時候一定很在意語法,當用大白話偶爾夾雜“一望無際”、“萬里無云“這種美妙詞匯寫幾篇記敘文后,會覺得寫作文也就是那么一會兒事兒。雖然讀過幾篇大師作品以后再看自己寫的還是覺得挺惡心的,不過好歹可以寫作文了,至少寫個日記門沒問題。也許再經過不斷修煉,自己也能成為辭藻華美的大師。

題主現在遇到的問題是怎么能開始寫大白話的程序。

我的建議是,學習編程要從“抄”和“改”開始。你可以沒吃過豬肉,但你得先見過豬跑。你可以沒寫過作文,但你要想寫作文得先讀過文章,然后摘抄人家的文章,把“小紅”改成“小明”,把“買冰棍兒”改成“買糖球”等。改幾篇之后自然就有感覺了,覺得自己也可以把“小紅買冰棍”的故事,改成“小明買糖球并幫媽媽買了醬油”,再改成“小明騎自行車買糖球并幫媽媽買了醬油”,再改成“小明騎自行車買糖球并幫媽媽買了醬油,路上碰到了小紅”,再改成“小明騎自行車買糖球并幫媽媽買了醬油,路上碰到了小紅,對小紅說晚上一起寫作業吧”。

以上就是關于DK游戲中學編程下載和應屆生如何在三年內成為Android開發高級工程師的相關問題解答,希望對你有所幫助。