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出去以后能從事什么類型的工作

謝彥文2年前22瀏覽0評論

出去以后能從事什么類型的工作?

你好,其實這是看設計師喜好來決定的,并沒有標準答案

由于硬件平臺的限制,以及每個設計師的喜好不同,設計師他們所擅長的軟件都會有所差異,所以,做UI設計要用什么軟件,其實是沒有標準答案。但可以肯定的是,在面對不同的UI設計環節時,熟練使用了與之定位相重合設計軟件,能夠有效提升工作效率。

1.交互設計

【UI交互設計】的主力軟件其一是Axure,其二是諸如Adobe XD、墨刀、Sketch軟件,市面上的交互設計軟件非常之多,你要選擇哪款,這就看緣分了。

說明:交互設計,主要是根據產品需求文檔(PDR文檔)畫出線框圖,把線框圖的界面邏輯進行梳理,輸出內容也就是原型設計(或者叫交互稿)。與此同時,交互設計師還會考慮到界面的局部微交互設計、以及整體的產品交互體驗等。

△軟件依次為:Photoshop、Sketch、AE、XD、Axure、墨刀

2.視覺設計

【UI視覺設計】的主力軟件其一是Photoshop、其二是Sketch(僅支持Mac電腦)。無論是圖形設計、還是圖像處理Photshop都能勝任,這是UI設計師必學一款軟件。而Sketch,目前僅支持Mac電腦,可作為選學。

說明:視覺設計,主要是根據交互稿,繪制出界面所需的圖形界面,將界面中的圖標、按鈕、文字、圖片、色彩,依據美學原則排版,并標注好尺寸信息,方便團隊下游(前端開發)重構界面。輸出內容就是一些列圖形切圖、以及視覺稿。

3.動效設計

【UI動效設計】的主力軟件其一是After Effects,其二Principle(僅支持Mac電腦),還有就是上面提及的一些交互軟件,也能應付一些簡單的頁面轉場切換動畫的交代。當然并不適合用來制作增強用戶體驗的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味動畫,不如AE制作出來的幀動畫效果細膩。

說明:動效設計,在UI設計中的作用,一是可以向開發人員清楚交代自己的設計思路,方便開發人員執行。二是可以提升用戶的交互體驗(比如加載動畫、反饋動畫、轉場動畫)。

二、小結

軟件只是用來實現創意表達的工具,每一款軟件都有其優缺點,不必為此過分糾結。實在有選擇恐懼癥,那就優先選擇:PS、AE、Axure、Sketch吧,后續有時間再去研究其它軟件,看看是否有亮點,能為自己所用。