五子棋,是一種古老而又經(jīng)典的策略棋類游戲,具有簡單易學(xué)、趣味性強等特點,深受廣大棋迷喜愛。在計算機科學(xué)領(lǐng)域中,五子棋也是一個重要的研究對象。本文將介紹一份基于C語言的五子棋代碼,供初學(xué)者參考學(xué)習(xí)。
一、代碼實現(xiàn)的基本思路
該代碼實現(xiàn)的基本思路是通過二維數(shù)組來表示棋盤,玩家和電腦分別執(zhí)黑白棋,通過循環(huán)判斷勝負,實現(xiàn)簡單的人機對戰(zhàn)。
二、代碼實現(xiàn)的具體步驟
1. 定義棋盤數(shù)組
定義一個1515的二維數(shù)組,用于表示棋盤,其中0表示空格,1表示黑棋,2表示白棋。
t board[15][15] = {0};
2. 實現(xiàn)下棋函數(shù)
定義一個函數(shù),用于實現(xiàn)下棋操作,包括輸入坐標(biāo)、判斷合法性、更新棋盤等步驟。
ttt player) {
if (x >= 0 && x< 15 && y >= 0 && y< 15 && board[x][y] == 0) {
board[x][y] = player;
}
3. 實現(xiàn)電腦下棋函數(shù)
定義一個函數(shù),用于實現(xiàn)電腦下棋操作,包括計算下棋位置、更新棋盤等步驟。
puterPlayChess() {t x, y;
// 計算下棋位置
// 更新棋盤
board[x][y] = 2;
4. 實現(xiàn)勝負判斷函數(shù)
定義一個函數(shù),用于實現(xiàn)勝負判斷操作,包括橫向、豎向、斜向的判斷。
tner() {
// 橫向判斷
// 豎向判斷
// 斜向判斷 0;
5. 實現(xiàn)循環(huán)判斷勝負
在主函數(shù)中,通過循環(huán)判斷勝負,實現(xiàn)簡單的人機對戰(zhàn)。
tain() {t player = 1;
while (1) {
if (player == 1) {
// 玩家下棋
} else {
// 電腦下棋
}
// 判斷勝負ner() != 0) {
break;
}
// 切換玩家
player = (player == 1) ? 2 1;
} 0;
三、代碼實現(xiàn)的優(yōu)缺點
該代碼實現(xiàn)簡單、易懂、易學(xué),適合初學(xué)者參考學(xué)習(xí)。但是,該代碼存在一些缺點,如沒有實現(xiàn)禁手規(guī)則、沒有實現(xiàn)多種難度級別等。
四、參考資料
1. 《C語言程序設(shè)計》(第二版) 譚浩強 著.
2. 《深入淺出C語言》(第二版) 鄭莉 著.
以上就是本文介紹的五子棋的C語言代碼分享,希望對初學(xué)者有所幫助。