正如很多朋友給到的回答一樣,“降維打擊”這個名詞出現在《三體》中,小說中描述了一個武器名叫“二項箔”,它可以將所有接觸它的物件從三維降到二維,這是高等文明來打擊太陽系文明的武器。我們習慣了三維世界,突然變到二維,地球文明便毀滅了。
起初回答這個問題,我想用向量和函數來解釋,怕大家不好理解,便就用白話了。
“降維打擊”說白了就是打蛇打七寸的做法。對一家企業來說,整個生態圈整個產業鏈的良好運行,保證了這家企業的盈利。但若其中一環出現問題,鏈斷了生態崩潰了,企業便出現了問題。商業上的“降維打擊”,其實是另一家公司商業模式上的創新,這種新的商業模式顛覆了其他公司的利益,而那些老公司卻無法適應新的商業模式而消亡。
在互聯網還沒有大規模普及時,傳統企業靠著信息不對稱性活得風生水起。那個年代,你要入行做生意做企業是需要有人帶的。而現在,傳統企業已經沒有了信息壁壘的優勢,顛覆者越來越多。
舉幾個例子:
電子商務,打破了地域緯度的限制。對于線下終端店來說,開店選址很重要,面向人群也就是周邊人群。但電子商務的存在,比如淘寶京東,他們打破了地域限制。在互聯網平臺你可以把貨賣到世界各地。當地域緯度消失了,沖擊最大的便是實體店。
- 網游的普及,讓任天堂舉步維艱。任天堂是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。我們看前幾年,網游的普及秒殺了電子游戲行業?,F在在看,玩游戲還有多大的比例是拿著手柄拿著掌上游戲機玩的呢?
- 再比如微信,誰會想到這個只要連上網絡就可以發信息,瞬狙了電信商的短信業務。當然微信的崛起離不開騰訊的扶持,但更關鍵的在于網絡設備的普及和提速。
還有很多朋友提到的360顛覆了網路殺毒行業以及3Q大戰等,都是很好的降維打擊的案例!