首頁前端技術CSSCINEMA4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?
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謝邀!3dmaxmayac4d相比那個好一些?c4d有那些優(yōu)勢?如果只能學一個,哪個更吃香更好些?通過深度使用后,下面來談談我的看法。我本人學的第一個三維軟件就是max,原來做過幾年室內(nèi)設計工作,可以和cad很好的配合,偏室內(nèi)設計效果圖多一些。如何真的做動畫,max真的不如maya她們好用。偶然機會接觸了c4d是因為看到了lowpoly小島風格的作品,通過慢慢模仿幾個作品,發(fā)現(xiàn)離不開她了,做效果真的很強大,當然了懂max建模,學起來c4d會非常容易理解,因為點線面建模方式布線原理一樣的。現(xiàn)在用的最多的是c4d,后來做平面電商美工類海報也經(jīng)常用,也開始用起了c4d。maya也學過,工作中接觸的少不常用,難度有點大很多命令都忘記了,后來就索性放棄了。這三個軟件各有所長,從新手角度著想,按現(xiàn)在學習難易程度從易到難來說,個人覺得是c4d,max,maya。max和maya已經(jīng)被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司三維產(chǎn)品,所以他們不是一個公司產(chǎn)品。各個軟件功能和作品都是獨立的,不存在會一個就通吃的情況。要是按照市面上使用范圍和程度,室內(nèi)設計主要還是用max的多,偏向于游戲和建筑領域。有很好的擴展性,配合vr渲染器,還有大量優(yōu)秀的插件,可以渲染出逼真工業(yè)級品質(zhì)。在建筑,室內(nèi)效果圖的渲染表現(xiàn)上max更有優(yōu)勢。軟件界面功能繁多,對于新人不是很友好,熟悉了用起來會覺得很舒服。c4d近幾年比較流行,有其較明顯的優(yōu)勢。通常用于做欄目包裝,尤其近年來在電商海報得到大量應用等,三維建模和雕刻系統(tǒng)也很強大,作為后起之秀已經(jīng)漸漸得到設計師們的重視。其為設計師們提供了一種更靈活的操作方式,其震撼人心的mograph模塊,逼真的毛發(fā)系統(tǒng),搭配簡易隨機等效果器,新人也可以輕易制作出創(chuàng)意令人腦洞大開的效果。c4d操作界面很清晰簡潔,對新人很友好。在視覺效果表現(xiàn)上更有優(yōu)勢,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真實作品。還可以做到跟ae無縫銜接,做出炫酷效果的同時又大大提升工作效率。maya這么多年發(fā)展,行業(yè)人才培養(yǎng)和素材積累都很完善,maya三維建模也是獨樹一幟,做效果偏向于影視特效動畫,后期想深入學習需要有二次開發(fā)能力,進入門檻高。作為頂級三維動畫軟件,由于其開源性質(zhì)注定被更多的用在影視特效上。軟件不見得就學一個,很多效果情況下是幾個軟件配合完成制作。如何你是以新人入手學習三維軟件,考慮到學習時間,投入成本建議直接從c4d開始。因為所涉及領域不同,偏向于那個軟件還要看具體情況。室內(nèi)設計就要學一下max,做為一個成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內(nèi)效果圖,表現(xiàn)上都有風向標桿作用。新人初次接觸三維設計軟件,建議還是從c4d入手,畢竟學習起來興趣大,出圖效率快,學習成本和難度不是太高。