KingdomRush全家桶
塔防游戲并且是iOS端的,我說一個全家桶套餐。
KingdomRush,王國保衛戰
KingdomRushFrontier,王國保衛戰:前線
KingdomRushOrigins,王國保衛戰:起源
KingdomRushVengeance,王國保衛戰:復仇
能把一個IP做成系列化的游戲不多,尤其是塔防類型這種比較冷門的游戲類型。最早的初代是2011年的作品,當時是Flash平臺的,所以這個游戲出現在了各種4399類小游戲網站上面,傳播度非常廣,因為初代太成功了,開發商Ironhide又用Unity引擎重寫了一下,所以王國保衛戰系列現在基本上全平臺兼容,不僅可以在網頁上嵌入Flash,iOS端有,安卓端也有,甚至就連PC端都可以在Steam上找到。
大地圖碾壓同行
這個系列成功就成功在細節的處理上,就拿他們的大地圖來說,我相信任何一個其他的塔防在看了王國保衛戰的大地圖后,就是去競爭力了。我先把前三代的大地圖展示下。
其實都是動態的,甚至可以看到船只航行出去后被突然出現的克拉肯拖入深淵。
這游戲還有個驚艷點就是
可以說王國保衛戰系列就是塔防游戲的巔峰作品。
第四部名字叫做復仇是2018年出的,目前只有安卓端和iOS端,還沒有被移植到電腦上。前三部,我個人認為最好的就是第二部,第三部起源不論是畫風還是游戲深度都和第二部沒得比,我一度以為這個系列也逃不過虎頭蛇尾的命運,直到我遇到了最新的第四部。在蟄伏4年后,再度出場,簡直驚艷,直接刷新了我對這個系列的認識。
王國保衛戰:復仇是新的巔峰
前三作都主角都是正義的化身,而第四部老粉絲可能厭倦了正義打敗邪惡的說辭,這次來進犯的都是些原本“善良”的種族,而我們作為主角則可以操縱各種亡靈僵尸黑暗騎士,簡直把壓抑了整整三部的情緒完全渲寫出去了。
大地圖更為精細,相比前三作,可能和沒有移植到PC有關,目前還不能整體查看,但是感覺下來,元素多了很多。
戰斗部分依然還是原來的感覺,不同的是防御塔再也沒有糾結的二選一環節,每個塔的終極形態可以有三種輔助技能,這些讓復仇的游戲性比前作提升了不少。
復仇里面的英雄順應潮流,每個英雄都有一個獨特的被動。RTS上面有的,這個塔防游戲一樣都不想拉下。當然因為還是新游戲的關系,英雄沒有前三作那么多,不過按照以前的做法,英雄會在后續更新里慢慢增加。我比較喜歡莫忒尼斯這個英雄,老巫師敵人可以轉換為僵尸堵墻。
塔的種類由原本的8種終極塔變為了現在16種功能各異的塔,黑暗騎士塔深得我心。自從開發商了解大大家喜歡召喚流的塔以后,新做的召喚流塔數量從翻了好幾番。不僅可以召喚黑暗騎士,還有巨型骷髏,以數量取勝的僵尸,女巫,石像鬼,腐朽樹精,你能想到的邪惡陣營的所有英雄單位。
考慮到這個系列真的是極品,大家想完全體驗可以先考慮第一部。這樣的游戲玩一個少一個。劇情的時間線是起源,初代,前線,復仇。
復仇這部在AppStore上現在賣18元,別看售價看著不是很高,這里面的英雄和塔的解鎖都需要額外購買,直接去iOS體驗會有一定成本。
所以我給大家準備了學習版放在下面,等到真的成為了系列粉再考慮入手,比如我就全套入手了。