大家好,我是凱子哥:感謝邀請回答!
首先一款游戲的整體制作來看好像也就是倆大塊,一個是程序,一個是策劃。
因為程序可以賦予游戲生命讓游戲玩起來,策劃可以賦予游戲靈魂,可玩性,好不好玩,怎么玩!
首先,拋開游戲類型風格不談。咱們要首先明白一點,就是一款游戲的組成部分。
第一步:程序
因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有些公司自主開發的引擎是不對外公開的。因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲,所以游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。
第二步:游戲美工
如果你想做一款高精度,高品質,高畫面的游戲,那么游戲美工在當中可是主要力量!先原畫要按需求設計出符合游戲的角色和場景立繪。3D模型要參照原畫所給的立繪,使其成為3D立體效果的模型。動作在3D模型的基礎上進行骨骼的綁定使其可以活動起來。特效為最后一步,上述完成后他在游戲人物身體,活動,擊打等地方加以效果,是其更加炫酷。然后導出到游戲引擎當中使用。是不是很繁瑣?在一個游戲研發公司會有專門的人具體到每一項步驟的。
三步:聲音和配音
這一步在游戲制作當中算比較好解決的問題,一般游戲引擎中就會自帶一些音效。一些特殊的音效比如音樂,語言等就需要專業的人士和音效軟件配合實現了。
按音效格式和制作方式分類,單音音效,復合音效,樂音音效。
按功能分類,界面音效,npc音效,環境音效,技能音效,背景音效。
上面這些東西可以說都屬于技術層面。
如果說你想快速研發一款游戲有沒有什么捷徑?
必須有!!!
在實際的游戲研發當中小型游戲公司一般不會去重頭研發一款游戲。沒有那個時間與成本。他們只求利益最大化。趁熱度,以最短的時間實現利益的最大。有時候正版游戲沒上線,復刻版本就上線了!!!大型公司也不例外
于是你就見到了各種“刀塔類”、“傳奇類”、“時空獵人類”等等。每一種類你都能找到它們的老祖宗,而且多半都不是國產。還有去網上找一些現成的游戲源碼。把貼圖改改,把場景改改。把關卡故事改一改。源碼改一些。換個名字游戲就可以上線了!他們美其名曰叫:“換皮”。
所以說也不是每款游戲一出就有很大的利潤,也有一些換皮游戲不花很大的代價就出一款游戲,這相對來說代價就降低許多了,@凱子哥游戲解說