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《魔獸世界》60年代,開發團隊放棄“無月卡也可離線玩魔獸”的設定,我們錯過了很多?

錢淋西2年前10瀏覽0評論

隨著《經典舊世》懷舊服的日益臨近,很多關于魔獸世界開發伊始的設想,也不斷的被再次提了出來。比如,娜迦本身是作為玩家可選種族登場的,只是因為娜迦的騎乘坐騎和裝備的設定不好解決,還有最為關鍵的是娜迦的水下城市在當時的條件來說,暴雪并沒有技術去搭建娜迦的水下場景。就這樣,梅森最喜歡的種族落榜,梅森對排除娜迦的做法也怒斥是“愚蠢的做法”。

現在因為懷舊服測試的開啟,曾經負責領導《魔獸世界》開發團隊的MarkKern也加入到了懷舊服的直播隊伍當中。MarkKern大家應該都熟悉了,之前的《暗黑破壞神!不朽》發布消息造成玩家的抵制,MarkKern的一句:“現在的暴雪已經不懂玩家了”,就得到了廣大玩家的認可。

這段時間MarkKern直播的魔獸世界懷舊服,也在不斷的跟玩家互動提到當初開發魔獸世界那些被否定卻很有意思的想法。比較有意思的是,在開發階段的早期,開發團隊曾經有過讓《魔獸世界》即使在離線的情況下,玩家依然可以進入游戲,并能繼續簡單的游戲體驗,當然也會有相應的限制。

MarkKern提到當初的設想是,在玩家沒有網絡或者沒有月卡的玩家,可在離線的模式中登陸游戲。但不能參與到團隊活動當中,在離線的情況下,只能去完成相對簡單的任務。這個設定其實很有意思,如果實裝的話,在60年代的魔獸世界或許能方便不少因為等待排隊而虛耗現實時間的玩家,也能緩解服務器的壓力,離線模式確實是個不錯的想法。

假如這個離線模式真正的運用到魔獸世界里面,以現在的玩家情況看,可能會產生大量的“單機玩家”,更新游戲后不充月卡只是有空就登陸離線模式去看看風景和做做簡單的任務。其實,多少會對運營商造成一定的損失,對部分玩家來說嘛,則是極好的玩法。離線模式最終沒有實裝也是意料之中的事吧。

MarkKern還提到的一個點就是,60年代的時候,因為韓服玩家“顏值至上”觀念,導致韓服聯盟玩家數量遠多于部落,究其原因就是韓服不喜歡部落的角色模型。也是因為韓服的因為顏值導致的人口不平衡現象,讓開發團隊擔心起了因為外觀模型造成陣營人數過于不平衡,于是才在后續版本中讓部落加入了血精靈這個顏值種族。

以上就是MarkKern直播中提到的魔獸60年代的一些開發趣事,很多有意思的設定并未實裝,很多實裝的設定也有著它的起因來歷。現在回頭看起來,都是不錯的設定,不得不佩服早期魔獸開服團隊的創意想法。