謝邀。我認為主要有兩個方面原因。
首先是微信的加持。微信用戶體量就很大,跳一跳直接首頁推薦,這個光曝光量就已經(jīng)是億級了。是否能火曝光量很關(guān)鍵。還是有就是微信天然自帶社交屬性,我費了半天勁玩到100步感覺已經(jīng)很牛叉了,打開排行榜一看前十都進不了,不行,怎么著也得進前十。這種比拼也會具有傳播性。這種相互比較心理的玩家很多的,這就是一種推動了。
其次是小程序本身的優(yōu)勢。輕量化,玩一局的成本很低,趣味性,跳一跳畫風(fēng)很輕松游戲機制有趣,王者頭腦呢,學(xué)知識,可以很好友比拼,很有趣啊。這兩款都是我本人最開始接觸時很喜歡的類型。
小程序定位就是隨用隨走,想起來是用一下,不需要時,就跟沒存在過一樣,感覺不到。現(xiàn)在大部分人的時間很大比例是碎片化時間的,地鐵上,到店里,排隊時,這些小程序就可以用來打發(fā)時間。