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游戲程序員與游戲引擎程序員的要求、工作狀態(tài)(關(guān)于是否加班等等)和待遇有何差異?

你好首先我干過(guò)游戲開發(fā),目前做web開發(fā),對(duì)程序猿職業(yè)也算基本了解吧。

這二者職業(yè),只能說(shuō)術(shù)業(yè)有專攻吧。游戲引擎程序猿的開發(fā)一般是涉及比較底層的東西,難度比較大,要求比較高。游戲程序猿的開發(fā)基本都是基于引擎框架的,不大用去理解底層的東西,當(dāng)然,你要改個(gè)底層功能,做個(gè)深度優(yōu)化啥的,還是得和底層代碼打交道。。

至于你問(wèn)的工作狀態(tài)和待遇方面,我覺得一看個(gè)人技術(shù)二看公司環(huán)境。個(gè)人技術(shù)好,帶個(gè)項(xiàng)目啥的,加班自然少不了(錢也少不了),再看公司文化,我待過(guò)鼓勵(lì)加班的,也見過(guò)不提倡加班的,所以這個(gè)不好說(shuō),啊過(guò)程序猿普遍都加班。。

總的來(lái)說(shuō),游戲引擎程序猿也好,游戲開發(fā)程序猿也好,只要你技術(shù)過(guò)硬,都可以有很好的發(fā)展,這個(gè)職業(yè)的選擇得看個(gè)人追求和規(guī)劃了。