本文主要涉及。我們將介紹如何創(chuàng)建按鈕、給按鈕添加事件、設(shè)置按鈕的樣式等內(nèi)容。
問如何創(chuàng)建一個按鈕?
ter庫來創(chuàng)建GUI界面。創(chuàng)建一個按鈕的基本語法如下
termand=函數(shù)名)
mand表示按鈕被點(diǎn)擊時所要執(zhí)行的函數(shù)。
例如,下面的代碼創(chuàng)建了一個名為“點(diǎn)擊我”的按鈕
portter
def say_hello()t('Hello World!')
ter.Tk()termand=say_hello).pack()ainloop()
問如何給按鈕添加事件?
mandd方法來給按鈕添加事件。
d方法給它添加了鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件
portter
t)t('Hello World!')
ter.Tk()ter(root, text='點(diǎn)擊我')d-1>', say_hello).pack()ainloop()
問如何設(shè)置按鈕的樣式?
組件的屬性來設(shè)置按鈕的樣式,例如設(shè)置按鈕的背景色、字體、邊框等。
例如,下面的代碼創(chuàng)建了一個名為“點(diǎn)擊我”的按鈕,并設(shè)置了它的背景色為紅色、字體為宋體、邊框?qū)挾葹?
portter
ter.Tk()tert=('宋體', 12), bd=2).pack()ainloop()
以上就是的簡要介紹和詳細(xì)回答。希望本文能對你有所幫助。