那肯定是《河洛群俠傳》啦,因為發售前夕代理商強制河洛公司一定要按時發售,所以導致了趕工,還有自身各種問題,游戲一出世,就引來了軒然大波。
基本被罵的狗血淋頭,游戲內容方面其實我覺得還不錯,自由度非常高,劇情和游戲性方面不能說特別出彩吧,但還是比國產很多RPG要好很多。
但是優化問題實在影響體驗,因為跨度太大,想要做成《塞爾達》那樣無接縫銜接,資金技術又沒到位,所以不管是游戲體驗還是畫面都非常的差,畫面方面甚至不如一些2D游戲畫面美觀。
戰斗時的小怪不知道建模還是什么問題,效果也不好,比如毒蛇做的和泥鰍一樣光滑,皮膚沒有絲毫紋路。而且游戲卡頓特別嚴重,基本玩半個小時到一個小時就要退出游戲,否則就卡的不能動,就連2080ti都不一定能非常完美的運行。
除此之外還有很多bug
其實同期還有一款《古劍奇譚3》的游戲,劇情方面也沒有什么大的突破,主要是戰斗方式改成即時動作類的,但是因為做的比較保守,在原有技術上,稍微加了一些驚喜,比如皮影戲,戰斗方式,就會給人的感覺非常好。
《河洛》邁的步子有點大了,初衷非常好,想要做一款中國的《塞爾達》《大嫖客》之類的,但是資金技術真的不太到位,所以還是回歸最開始的那種玩法比較好,2D畫面,注重劇情和游戲性。
不過說實話以往的河洛還是有點依托情懷了,畢竟無論是金庸還是三國都有不少原著粉在,再加上原著強大的故事和人物,脫離了這些,在完全原創的情況下,就少不了編劇費心塑造人物劇情了。
希望河洛工作室可以吸取之前的教訓,做的更加出色吧。