當(dāng)前情況下元宇宙還屬于炒概念的階段,未來(lái)幾年十幾年都難以達(dá)成元宇宙設(shè)想的情況,而現(xiàn)在就開(kāi)始操作元宇宙,在我看來(lái)就是割韭菜。
12年的時(shí)候比特幣大漲,15年的時(shí)候又炒作區(qū)塊鏈,如今幾年過(guò)去了,這些互聯(lián)網(wǎng)大佬們當(dāng)年一致認(rèn)為能夠創(chuàng)世紀(jì)的東西哪個(gè)實(shí)現(xiàn)了,最終苦了的都是咱們普通的老百姓,辛辛苦苦存了點(diǎn)錢,以為大佬們都關(guān)注投資的點(diǎn)一定是未來(lái)的趨勢(shì),結(jié)果就此被套住,苦苦不能翻身。
元宇宙簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一個(gè)虛擬的世界,就像曾經(jīng)我們玩過(guò)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,只不過(guò)元宇宙更加進(jìn)步了,概念中元宇宙應(yīng)該和虛擬技術(shù)相結(jié)合,尤其是AR和VR技術(shù)突破以后,人類能夠以虛擬的身份進(jìn)入到一個(gè)新的“世界”,而這個(gè)世界是虛擬的。
業(yè)界大佬普遍認(rèn)為,元宇宙應(yīng)該具有八個(gè)大的要素,沉浸感,低延遲,隨時(shí)隨地,多元化,朋友,身份,文明以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
①低延遲
元宇宙是非常龐大的產(chǎn)物,其構(gòu)想就是讓我們能夠沉浸式的體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng),而這個(gè)過(guò)程需要龐大的數(shù)據(jù)帶寬支持。
目前世界上普遍的網(wǎng)速都很一般,而想要達(dá)到這樣的帶寬,起碼要配備上日本最新的319tb網(wǎng)速,這是日本今年6月份在國(guó)際光纖會(huì)議上公布的世界最快網(wǎng)速,而想要遍布全世界為元宇宙服務(wù),起碼得10年以上。
②沉浸感
沉浸感在我看來(lái)應(yīng)該是元宇宙構(gòu)成的核心條件,但實(shí)際上這個(gè)是最難達(dá)到的,即便如今VR技術(shù)或者AR技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,但是想要做到讓人沉浸在一個(gè)新的“世界”當(dāng)中,還是有些困難的,而且沉浸感強(qiáng)畫(huà)面質(zhì)量也要高,服務(wù)器也要強(qiáng)大,以現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)來(lái)看,很難有能夠制成一整個(gè)世界的服務(wù)器誕生。
3隨時(shí)隨地
元宇宙的構(gòu)想就是要做到隨時(shí)隨地,不僅能夠在家里實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地可能通過(guò)虛擬登錄元宇宙,在單位或者咖啡廳又或者通過(guò)便攜的設(shè)備,都能隨時(shí)隨地的登錄元宇宙,但實(shí)際上這種情況很實(shí)現(xiàn),或許說(shuō)起碼要在10年以后才能可能實(shí)現(xiàn)。
元宇宙的概念其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)很多年了,早在1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》中就出現(xiàn)過(guò),小說(shuō)中描繪的是一個(gè)新的世界,為數(shù)字虛擬世界,也叫做--元界。去年大火的科幻電影《頭號(hào)玩家》中描繪的虛擬夢(mèng)幻國(guó)度--綠洲,其實(shí)就是元宇宙的一個(gè)呈現(xiàn)方式,人們佩戴VR設(shè)備登錄一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)世界中生活,觀光,交易,生產(chǎn)等,不管在現(xiàn)實(shí)世界多么凄慘,在元宇宙中都可能通過(guò)自己的努力實(shí)現(xiàn)“新生”!
今年3月份,元宇宙概念股正式上市,5月份的時(shí)候,F(xiàn)acebook表示要在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙的公司,而字節(jié)跳動(dòng)也斥巨資在8月份的時(shí)候收購(gòu)了一家VR創(chuàng)業(yè)公司,羅永浩也在11月5日表示有可能進(jìn)軍元宇宙。一眾大佬都表示要進(jìn)軍元宇宙,因此2021年也被稱為元宇宙元年。
如今雖然很多國(guó)際投資團(tuán)體對(duì)元宇宙很看好,甚至彭博行業(yè)研究報(bào)告都指出2024年元宇宙或許能夠達(dá)到8000億美元的市場(chǎng)規(guī)模,但我對(duì)它依然不看好。不看好的原因有很多,主要就是接入元宇宙的設(shè)備VR如今發(fā)展得不溫不火。
VR/AR技術(shù),在2016年就引起過(guò)一陣?yán)顺保?dāng)年全球市場(chǎng)份額就做到了46.8億美元,但火了一段時(shí)間以后基本就銷聲匿跡了,主要的原因就是很多用戶在佩戴體驗(yàn)的過(guò)程中出現(xiàn)很嚴(yán)重的眩暈問(wèn)題,加上也沒(méi)有很好的內(nèi)容支撐VR/AR的發(fā)展,因此長(zhǎng)久以來(lái)VR/AR的發(fā)展幾乎都停滯不前。而VR/AR沒(méi)有突破性進(jìn)展的話,元宇宙的發(fā)展幾乎就只能停擺了。
業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,從算力,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),虛擬等技術(shù)的發(fā)展情況來(lái)評(píng)估,元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需要10到20年的時(shí)間才有可能實(shí)現(xiàn)。
在我看來(lái),即便5G技術(shù)發(fā)展如何壯大,元宇宙依然還有很長(zhǎng)的一段路要走。
首先內(nèi)容方面是元宇宙阻礙之一,從2016年VR/AR技術(shù)的突然壯大到如今,整個(gè)虛擬游戲庫(kù)中只有200多款內(nèi)容,而且可以說(shuō)很多都是類似的,整體游戲體驗(yàn)幾乎都相同,如果借以這種體驗(yàn)讓用戶沉浸在元宇宙中,顯然是不可能的。
此外,作為虛擬世界,元宇宙也應(yīng)該有自己的法律和文化,以及金融,畢竟很多大佬想要讓所有人都沉浸在元宇宙之中,只不過(guò)虛擬世界很難有統(tǒng)一的情況出現(xiàn),就像之前的《第二人生》游戲,團(tuán)隊(duì)就希望玩家把自己的資金存到游戲中的虛擬銀行,結(jié)果虛擬銀行跑路,玩家找到游戲,游戲平臺(tái)不管,最終只能由玩家自己承擔(dān)苦果,這也導(dǎo)致了游戲慢慢消亡。
基于這兩點(diǎn),元宇宙如果真的成功,也要在這兩個(gè)方面有重大突破,只不過(guò)前路確實(shí)充滿崎嶇。