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在資源有限時,如何設計出可重復挑戰的游戲關卡?

劉柏宏2年前15瀏覽0評論

首先我把這個問題看成是開發游戲的過程來說吧!

游戲公司開發游戲很復雜,好的游戲開發分分鐘要幾年或像《魔獸世界》這樣的要十年,這不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能堅持那么久的,正常游戲公司開發一款游戲最少都要100萬以上的費用。

如果在最少資源和資金情況下怎么做呢?

我是做游戲開發的,只能給一點點小意見和技巧。

如果你要開發一個已關卡為主的游戲,這么你最好做2D像素風的,因為2D像素不用太多人力和技術,如果是幾個大學生也能做,當然要有人會碼代碼,如果使用unity3d開發資源會用得更多。

在設計關卡的時候要選擇正方形或長方形做場景基礎,因為方便資源重復利用,也方便程序員碼代碼,每一塊正方形場景為一個小關卡,通過一條小通道連接起來,方便角色走過。然后怪物、NPC都可以重復使用,這樣的方法很節省資源,基本上就畫十多個元素就能完成一個關卡。

有個游戲可以參考一下,這個游戲是《幻想計劃》,它的關卡就是用這種方式開發的,只是他們做得更好更豐富。

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